“然後呢,我們該怎麼做?”曾凡無法體會對麵張山的心情,他這段時間雖然也天天上網,對這個世界的真實認知仍然有限。
大多數時間他都是泡在技術論壇,他現在衣食無憂,就已經非常知足了,更多的財富能做什麼他沒有具體的概念,公司變強大了,軟件能惠及更多的人總是一件好事。
不知道是不是被他表現出的鎮定所感染,張山也慢慢冷靜下來“為了迎接更多的用戶,我們必須要融資,代幣係統和現在測試的語音功能可以全麵上線了,我已經看中了幾家很適合我們平台的小型團隊和公司,有了錢馬上可以收購過來!增強我們的實力!”
“那是以國內公司為融資主體,還是以國外分公司為融資主體,預計多大規模?”劉雅琪的聲音傳過來。
“我這邊更方便一些,目前外界給我們分公司的估值已經超過了十億美元,我們的代幣係統和語音功能更新後,再翻一倍也不是沒可能,現在的市場太火熱了,火熱的我都有些害怕!趁著這個機會我準備拿出分公司百分之三十的股份出去,融資三到五億美元,一部分資金這邊用來發展,一部分資金補充國內公司!”張山說著那邊的計劃,對話框中發過來一段更詳細的說明文字,還有一個文本附件。
看了文件,曾凡有點能理解張山為什麼這樣激動了,國內三大門戶網站的領頭羊親浪網一個多月前在納斯達克上市,市值才不到七億美元,現在點點網絡成立不到半年估值就超過了十億,作為目前點點網絡的唯一投資人,張山的激動也就不奇怪了。
島國人孫正直的事跡可是在互聯網上流傳正廣,因為成功投資雅虎,短短幾年間身家過百億,是現在公認的亞洲首富,全世界無數的風險投資人心中的偶像。
張山現在才不到三十歲,能與偶像比肩,甚至有機會超越偶像,心中的激動也就可以理解了。
“那你準備引入幾家投資者,國內公司能獲得多少資金呢?”劉雅琪迅速的瀏覽了一下詳細資料問道。
“這要看代幣係統更新後的反響了,目前有意向的機構已經超過了十家,我希望控製在五家以內,融資金額的一半返回國內公司,國內公司持股降低到百分之六十!融資後,這邊必須要成立董事會,一切都要正規起來,你現在準備曾凡和他父親的簽證,到時候需要你陪他們一起過來!”張山詳細解釋自己的計劃。
“你那邊融資完成,國內也要融資吧?”劉雅琪有點明白了他的意思。
“嗬嗬,這邊我儘量在七月底之前完成談判,到時候我會回國,你可以先做準備,我期望國內公司年底前完成融資!為我們今後兩到三年的發展儲備資金!”張山笑道。
談到這些融資的事情,曾凡是一頭霧水,他把自己定位在一個打工者的位置,反正也沒用他花過一分錢,工資獎金就已經發過快十萬了,都是交過稅的合法收入,他已經很知足很知足了。
過去父母辛辛苦苦的勞作一年都攢不下一萬呢,他現在連大學的學費都攢下來了,未來還能攢下更多,還能有什麼不滿足呢?
至於其他的股份什麼的,他知道是什麼意思,總感覺不真實太虛幻,並不把那些當做自己的東西,已經做好了隨時會失去的思想準備了。
公司起步的錢都是張山出的,一切手續都是劉雅琪和馮倩辦下來的,工作一直都是他們在做,還給學校補償了一百萬人民幣,他實際付出的不過是花費一些時間寫出來的代碼,得到的已經夠多了。
即便哪天公司不再給他開工資,不要他了,他也不會太失落,編程技術還在,他相信還能找到類似的工作,這幾個月論壇可不是白泡。
再退一步說,有一天這些天上掉下來的編程技術和超級記憶能力也沒了,那怎麼辦?
所以曾凡才不顧馮倩的嘲笑,堅持要回來上學,那些虛的東西可能會消失,親自學習到的知識,考下來的文憑不可能消失吧,這是自身經曆的一部分,實實在在誰也拿不走。
結束三方會議後,曾凡登錄服務器後台,啟動了點點軟件代幣係統和語音功能,軟件更新幾天前就已經完成,隨時可以啟用。
他這邊設定了晚上零點全球同步啟用,那個時間點以後登錄的點點用戶,將會收到提示,同意後就可以體驗全新功能了。
代幣係統除了方便用戶之間交易外,對公司來說最大的收益就是獲取用戶電腦一部分算力和存儲空間,這也是代幣發放的依據,完全免費的服務不可能長久,至少也要能獲取維持公司運行的基礎資金。
目前點點係統最低同時在線人數都突破了一百五十萬,每台電腦哪怕十分之一的算力,彙聚在一起都是一筆不小的資源。
這部分算力隨著用戶的增加還在高速增長,這些算力完全存在於點對點網絡上,二十四小時在線,安全性和穩定性遠高於現在任何已知的服務器係統。
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為了利用好這部分算力,曾凡準備下一步在點點內部增加網頁搜索和瀏覽模塊,音頻和視頻播放功能,這些功能發展到一定規模未來都可能產生收益。
他負責提出設想,搭建出框架係統,其他的內容填充,如何運營那就是劉雅琪她們的工作範疇了。
燕京那邊已經組建了獨立的遊戲開發團隊,兩款點點平台的新遊戲已經在推進中了,一款格鬥遊戲,一款賽車遊戲。
基於點對點網絡,用戶可以在全網搜索用戶組隊,進行團體作戰,也可以一個人和電腦對戰,每一局遊戲都會增加或者減少用戶遊戲積分,在對應的排行榜上看到自己的排名變化,這也是大家參與遊戲的一部分動力來源。
人是社會動物,都需要獲得認可,網絡上可以不問出身,財富,學曆等等外在條件,隻比拚遊戲能力就行,你水平高,名次靠前,就能展現出來,獲得欣賞和崇拜。
點點能迅速獲得用戶認可,除了即時通訊功能體驗優秀以外,最主要的是當初一起上線的三個小遊戲和後來增加的知識競賽遊戲,有區域排名,分類排名和全網排名展現,極大提升了用戶的體驗感,人都有攀比競爭的心理,一個人可以拉一群進來,一群人又會拉各自的朋友進來,人數滾雪球一樣迅速的增加起來了。
現在用戶已經形成規模,需求也更加多樣化,他們需要更多的選擇,滿足更多人的需求,也增加後來者的競爭難度。
幾個月來,點點用戶迅速突破千萬,曾凡越來越感覺到自身的局限和能力不足,獨立完成開發環境和代幣積分係統後,其他的功能部分,都是他提出設想和框架,由後來的程序人員開發實現。
他不想一個人包打天下,那樣既不現實,也太累了。
他還很年輕,也不想早早的就局限在一個工作之中,更多的人參與進來,他也可以輕鬆點,眾人一起拾柴,才能讓火焰更高更旺盛。
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