旁邊一台電腦上就可以查看遊戲程序的源代碼和結構設計,曾凡坐下查看,張山在邊上繼續說話“這款遊戲用的是維爾福公司半條命遊戲的引擎,那兩個遊戲發燒友借助半條命的社區完善遊戲,他們隻有兩個人效率很低,半年多了還在測試版本,戴蒙昨天在西雅圖已經和維爾福公司達成了收購協議,今天你再說服這兩個人將遊戲轉讓給我們,借助維爾福的開發實力,最多三個月,就能開發完成!”
“這遊戲和雷神之錘有點像,他們是一個公司嗎?”曾凡好奇道。
“半條命起初的遊戲引擎也是來自雷神之錘q1引擎,不過這幾年已經修改了很多,基本上算是一個新的產品了!”張山說道。
遊戲引擎是一個遊戲的核心,決定了遊戲的視覺效果和流暢性,曾凡過去沒有接觸過,現在看到源代碼,發現比他想象的要簡單很多,他的能力有很大的發揮空間。
地圖關卡設計他比不上那些專業人員或者資深玩家,怎麼樣優化這個遊戲引擎,提升效率的同時增強顯示效果,他感覺能做不少事情。
一投入代碼的世界,曾凡完全無視了其他人的存在,了解完遊戲引擎的源代碼後,曾凡直接創建新文件開始編寫,其實他計劃的改動不大,完全可以在原先代碼的基礎上修改完成,好久沒有編寫新代碼的他實在手癢,就想從頭敲一遍。
既然從頭開始,感覺基礎的部分好像也可以優化一下,那些不符合自己口味的變量命名也可以更正過來,函數調用直接匹配點點開發環境,底層協議同樣需要兼容,一邊想一邊手指不停敲打鍵盤,整個輸出過程持續了整整一個多小時。
周圍的人除了耿厲,包括張山在內,都是第一次見識曾凡寫程序的樣子,雙手不離鍵盤,十根手指劈裡啪啦敲個不停,幾分鐘,十幾分鐘很多人都能堅持,幾十分鐘估計沒人受得了,曾凡持續了一百多分鐘才停下來。
雙手高舉過頭,十指交叉身體用力上挺伸了個懶腰,曾凡的精神這才轉移到現實世界,轉頭看看身邊圍滿了一圈人,傻了一樣看著他。
屋子裡工作的大多數都是程序員,這麼高的輸入頻率持續這麼長時間,一次錯誤都沒有,對他們來說,那就是神一樣的存在。
“先生,你寫的是遊戲引擎代碼麼?”一個帶黑框眼鏡的大腦袋男程序員聲音顫抖的問道,他身後站著幾天沒見的公司ceo戴蒙,微笑著衝他點頭。
“遊戲原先的引擎我感覺還有調整的餘地,試著修改了一下,等我編譯完看看運行效果!”曾凡被這麼多人注目有點緊張,忍不住撓撓頭說道。
代碼完美的編譯成功,沒有一個錯誤,曾凡將新文件替換掉原先的文件,啟動遊戲,相同的遊戲畫麵出現在屏幕上。
後麵觀看的所有人同時吸氣的嘶嘶聲響起,曾凡進入遊戲匹配隊友,遊戲玩法和剛才完全一樣,隻是畫麵細膩清晰了很多,畫麵對比度和色彩鮮明程度也高了,假如原先的畫麵是素顏女人的話,現在就是精心修飾化妝後的美女,完全變了一個模樣。
人物在地圖中跑動起來也更加流暢自然,沒有了原先一卡一卡讓人頭暈的那種感覺,沒有改動任何遊戲設置,就好像另一個遊戲一樣。
這局遊戲曾凡超常發揮,在隊友的配合下,他一個人五殺贏得了勝利。
“先生,你就是我的上帝!我同意轉讓遊戲了,唯一的要求就是,希望能加入你的團隊!哪怕打雜我也心甘情願!”大腦袋程序員再次發聲說道。
“老板,這兩位是反恐精英兩位開發者,左邊是克裡夫,右邊這位是黎民,也是遊戲的主創!”戴蒙為曾凡介紹兩人,大腦袋的程序員就是克裡夫,他身邊高瘦的黑發年輕人叫黎民,越南移民後裔。
兩個人能從底特律來到這裡,本身就說明了態度,見一下曾凡這個傳說中的少年天才,也隻是同為程序員的一點最後倔強罷了。
曾凡的現場表演徹底征服了兩人,才用了一個多小時就讓遊戲引擎大變樣,就是一個專業團隊,沒有幾個月也達不到這樣的效果呀。
戴蒙趁熱打鐵,和兩人當場簽署了早就準備好的協議,曾凡和他們就在這間屋子裡討論起對遊戲的一些想法,黎民談論起遊戲設定一反剛才的木訥,變得滔滔不絕起來。
反恐精英遊戲的構思和很多設定都是出自黎民的腦袋,他也是個程序員,很多精彩的想法受限於自身能力,不能完美的呈現出來,或者對於他來說實現起來太過艱難,見識了曾凡的手段後,感覺以前的想法有了實現的可能,恨不得一下子全部傾訴出來。
親自參與開發一款與眾不同的遊戲,對曾凡來說也有很大的吸引力,他隻需要發揮編程特長就行了,其他的遊戲設定,貼圖音效等等都有其他人完成,這裡最不缺這方麵的人才,更何況他們剛剛收購了一家遊戲公司呢。
博物館的參觀計劃再次推遲,曾凡和劉教授通話後,後麵的兩場技術交流也都不用去了,他本來也不是主角,太年輕了,誰說這邊不講究資曆,他一個大學都沒上過的學生,人家能發邀請函就是看劉建國的麵子了,也不可能讓他喧賓奪主,曾凡需要表達的內容通過兩篇論文也已經說清楚了,沒必要再去現場念稿子。
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後麵的時間,曾凡一心投入遊戲的開發中去,有了他的加入,遊戲的開發進度已經不能用飛速來形容,簡直像是坐上了火箭,原先計劃三個月的工作,十天過去,就已經超額完成了。
黎民腦海中盤旋許久的那些設定,曾凡都能很快的幫他實現出來,很多時候甚至比他想象的還要完美,克裡夫則是帶著公司招聘的幾個開發人員,與維爾福遠在西雅圖的工作小組一起負責設計各種地圖,音效,收集槍械數據等工作。
在彆人看來已經是神速了,對曾凡來說,這已經是他費時最多的一個項目了。
遊戲分為單人模式,組隊模式,其中組隊也可以分為五人隊和十二人隊,最先隻有五人模式,地圖也都是匹配五人的小地圖,有了曾凡這個程序快手加入後,黎民設想中的大地圖十二人隊伍模式也實現了出來。
兩隻隊甚至三隻隊伍,更多的隊伍在同一個地圖中混戰,相當於一個小型城市的超大地圖,曾凡和黎民探討的很火熱,可是維爾福那邊主要負責地圖開發的小組不乾了,這樣一個地圖工作量太大了,更主要的是那麼多人同時遊戲根本不現實,耗時太久沒有可玩性。
所有開發人員在線開會,為了遊戲儘快上線,隻好暫時放棄後來的大地圖計劃,全力完成五人隊的幾幅小地圖。
為了實現單人模式,曾凡設計出幾個不同特點的機器人,有性格火爆衝動型,有心思縝密型,有的移動速度快,有的善於潛蹤匿跡,有的槍法超準,大家試玩後,一致感覺太變態,需要降低難度,不然太影響玩家熱情了。
這個要求倒是不難實現,隻需要調低他們占用的算力就行了,分為簡單,中等,高級,超強四個難度,玩家根據需要選擇自由搭配。
忙碌之中,時間很快過完,曾凡回國這天,反恐精英以及點點遊戲戰網功能開啟更新,幾天後將全網上線。
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