在虛構敘事的戰鬥中,眼前5個敵人降至半血以下時,都將觸發黑塔的追加攻擊。
甚至這個轉圈圈的追擊攻擊還能夠疊加,就比如一次將3個敵人打至半血,就能夠觸發3次追加攻擊轉3圈。
多個敵人出現的環境本就彌補了智識角色倍率普遍低的缺點,不斷刷新的敵方目標更是讓黑塔直接起飛!
看著視頻中黑塔一個戰技配合轉圈圈,一次就把5隻小怪輕鬆收掉的時候,觀眾們隻感覺受到了衝擊!
“我去?黑塔打虛構敘事這麼恐怖的嗎?”
“假的吧,怎麼黑塔打得比我鏡流還快!”
“這什麼思路,也太離譜了吧!”
“她一直在轉圈圈,根本沒停過!”
“你們的星穹鐵道,又又又又玩錯啦!”
“完全沒練黑塔啊,這下可咋辦啊?”
黑塔在虛構敘事的出色表現讓人驚訝,而另一位角色姬子也是如此。
同為智識命途角色,姬子的傷害與機製一直為玩家所詬病。
其需要場上弱點被擊破才能疊加1點能量,需要3點能量才能觸發的追加攻擊條件也過於苛刻。
而在充滿火屬性弱點的虛構敘事下半場中,大量脆皮小怪也是成功解決了姬子的毒點。
基本可以做到一個戰技破盾,之後充能完畢觸發追加攻擊,然後再破盾的循環進程。
當然,這兩名對群特化角色還可以放在一條路中,讓對麵見識一下什麼是真正的殘忍!
姬子的追加攻擊可以壓低對方血量,觸發黑塔追加攻擊的同時又可以削減敵方的韌性。
冰火兩重天招式組合,直接把虛構敘事上半場的boss傑帕德給擊敗,直接拿到4萬分的成績!
這誇張的一幕也是看得玩家們目瞪口呆。
“啊?這個boss傑帕德原來是可以被擊敗的嗎?”
“恐怖如斯!這隻有四個回合啊,而且還需要清完前麵小怪才能見到boss,這也太離譜了吧!”
“我還是現在才知道,原來不殺完小怪,這個boss會鎖血的!”
“姬子和黑塔這波起飛了呀!”
“抗議!這個模式完全就是為了強抬智識命途設計的!”
“沒錯,這是對我們龍丹鏡流玩家的背刺!”
“彆尬黑,你左手右手總有發揮作用的時候吧!”
“之前可以打3個敵人的毀滅命途完全就覆蓋了智識,怎麼沒見你們說強抬毀滅呢?”
“反正我覺得這次的虛構敘事設計的倒是挺好,已經開始期待之後有沒有特定對單利好巡獵的環境了!”
因為虛構敘事的特定環境,很多角色的風評開始發生變化。
一些角色的綜合價值開始上升,自然也導致部分角色的泛用性下降。
雖然有部分玩家覺得這個模式在強抬智識,但大部分玩家還是覺得沒啥問題。
畢竟老是打一個混沌回憶確實沒意思,換換思路搞點新玩法,也能讓更多角色有上場的空間。
而在桂乃芬跟著攻略培養起姬子和黑塔,成功攻克虛構敘事以後。