這還是月輝自大比以來第一次見血。
每到大比到了排位賽階段,選手們的傷殘甚至死亡率都會比之前高很多,其主要原因就是選手們的差距不再那麼明顯,個個實力不錯,對局很難收手,且裁判難以判定選手的輸贏,尤其一些膠著的對局,他們更要謹慎選擇要不要插手乾預。
這樣就導致他們對於一些對局的反應不及,讓選手的殺招打到了對手身上,可能還是沒有保留的那種。
月輝這場就很難判定,而且最後月輝還是拚著受傷才贏下的對手,當他空門大開的候所有人的都知道要是他的對手將那一拳確實打在了他的身上,非死即傷,裁判要是沒忍住給月輝做了防護,可就是默認月輝輸了的。
為了避免這種誤判,裁判們能不插手就不插手,不過選手是不是故意他們還是能分辨一二的。
傷重不能再參與比試者,他們將會根據本場比試長依次排名在下個組彆的末尾。
月輝的傷勢並不足以阻攔他參加第三場二十五進十三的比試,不過傷筋動骨治療恢複起來沒那麼快,對他多少還是影響,近戰沒有之前那般令人難以招架的壓製力了。
對手也從中看出了月輝傷勢對他的狀態有所影響,也是果斷利用這點對月輝進行針對打擊。
於是不用手操就可以快速施法的能力和快速施法於此戰暴露了出來,眾人驚異的同才想起來,月輝一個侯爵竟然已經走到了這個地步。
在此之前,月輝表現出不俗的戰力,但卻沒有太多高手重視他,因為修為差距在高手麵前是實打實的弱點。
但月輝依舊攀了上來,即使遇上那攻防無用的對手,他依舊強勢地打敗了對方,並且在下局又展現出了不輸近戰能力的遠攻手段。
這意味著他們認為的月輝隻追求速攻一氣嗬成地打敗對手,久戰消耗跟不上的想法也就此告破。
可笑的是這點還是他們之前有所察覺,在月輝麵對那個攻防一體的對手才認定的,結果下一場就無情地被打破。
“怎麼可能?”
這是大部分人看到月輝遠近皆強的反應。
“單光屬性就這麼厲害?”
這是其中一部分人引申出來的思維。
然後下一戰可能遇到月輝當對手的人終於開始用心研究應對月輝的對策。
但就像月輝所想的,他們沒什麼特彆實際的辦法。
之前阻攔月輝近身的辦法也不行了,麵對遠近攻擊頻率都十分充足的月輝來說,不論遠近,近戰攻速,遠攻施法,都可以讓他在攻擊量上彌補不少修為上形成的差距,除非對方的可以十分快捷地破開他釋放的陣法,不讓其疊加,還要不停在周身釋放破壞力防止那些隱藏起來的陣法,然後在近戰上可以無視月輝的攻擊,最後……
可是那火土屬性的家夥輸了啊!他可是攻防一體的翹楚,那種破壞力和盾防無不令人印象深刻,但他輸了啊!
眾人終於將視線投放在了月輝近戰的那些複雜的動作上了。
月輝從未隱瞞過自己的體術高超,可直到現在,他的體術才被重視起來。
在絕大部分人眼裡,體術隻有那些在修煉上難有建樹,想要有那麼點防身能力,或者在元素運用上已經到了一定的極限,才會分心在上麵的,而前者往往也研究不出來什麼東西,後者又往往沒那個必要,所以體術在他們看來,就是個雞肋。
也就那些比較有條件的,會讓小輩練練體術,但也就是些拳腳功夫,鞏固身體基礎素質,在對戰中並沒有什麼明顯的作用。
而月輝,卻擁有著高深的體術,應用在戰鬥裡發揮著作用。
可惜,了解了體術可能有大作用,他們卻沒有空閒和精力去鍛煉和研究。
這不是誤區,這是確實存在的現實,人的精力是有限的,並且這個世界的“時間”,並不能被此世的生靈掌握,更不用說,此世的規則,阻攔著生靈探索體術。
月輝小範圍地打破了這一規則,在七寶國開始發展,看上去發展的不錯也不過隻是從無到有的一個短暫爆發增長,而且在修為高深的人中傳播並不廣。