第一千一百七十四章 第二輪,熱鬨的觀眾席!_全球廢土:避難所無限升級_思兔閱讀 
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第一千一百七十四章 第二輪,熱鬨的觀眾席!(1 / 2)

“想要證明我的猜想是否正確,隻需要觀察接下來幾天的淘汰賽即可!”

“至於遊戲真正的目的,這個定論還是得謹慎判斷才行。”

“而現在。”

“研究怎麼從淘汰賽裡賺到更多,薅到更多羊毛才是正事!”

隻是一場最普通的淘汰賽,領地內便能直接狂攬三百萬生存點的增益。

而這還沒算上新大陸四處,被人類幸存者買走的那些十數億盤。

當然了,異族也買到不少,甚至按比例算起來比人類幸存者多。

但有一點可以肯定的是,這盤牛耳藥膳所帶來的治療效果。

對於異族而言,肯定是不如人類這邊的。

畢竟一場持續半年的大霧災難,以及廢土一年各種魔難留下來的暗傷。

絕大多數的人類幸存者身體都已經到了極限邊緣。

隻是因為現在遷徙還沒有完全結束,用意誌力苦苦堅持才沒有出現大規模的連鎖反應。

這點從領地內救援的這些新人身上也能看出來。

大部分人在救援回來之前還好好地,能吃能走能跑能跳,可謂是比領地內的老居民看起來還要健康的多。

然而來到領地內安穩的躺了幾天,一直到確定自己真的安全後。

這些人反而很快一病不起,各種疑難雜症一並而來。

現在,這盤藥膳等於提前幫助人類幸存者群體解決掉了一個大麻煩。

或者說將這個麻煩爆發的時間,又往後推了至少半年時間。

“如果接下來還是廚藝比拚!”

“或許.還有薅羊毛的機會。”

蘇摩目光忽然一亮,想到櫥櫃上的那些食材,心裡有了想法。

不過這想法究竟能不能成,還得再進去試試。

將所有推論裝在心裡。

蘇摩又打開了遊戲獎勵的稀有路線看了下。

不出意外,果然是他用路線修改出來的藥膳學徒。

現在這項稀有路線變成了領地常駐路線,隻需要玩家屬性點達標就能選擇。

換做以前,蘇摩或許還會讓領地內屬性點達標的人轉職去試試。

看看稀有路線在十級以後,還會帶來什麼特殊的增益。

但現在知道了相性天賦之後,自然不需要這麼乾了。

萬徑之爭的淘汰賽會讓每一個幸存者在競爭中,逐漸明白自己的命運所在。

並在那數萬條不同的路線中,最終找到適合自己的路線。

淘汰賽開始的第二天。

參賽時間依舊是早上八點到下午四點之間。

和昨天不同的是,第二輪淘汰賽的規則發生了些許變化。

不再像昨天那般全天隻有一場比賽,玩家獲勝後就能晉級。

在第二輪內,玩家需要拿到至少三勝才能晉級。

即連續進入三次萬徑鬥場,都取得勝利才能獲得晉級下一輪的名額。

同時,從這一輪開始直到海選淘汰結束。….

遊戲也將不再限製玩家的進入次數,隻要勝利,就能無限次的進入。

雖然獲勝後的獎勵會根據進入次數來進行遞減。

但蚊子肉再小也是肉,不少實力強大的肝帝已然在磨刀霍霍,準備戰個痛快。

而那些實力弱,運氣好的人這一輪壓力就很大了。

昨天他們可以在外麵先觀察一波,直到熟悉了遊戲規則再進入。

但今天要是在外麵耽擱的時間過長,很容易進去碰到已經三勝的玩家。

就算真能僥幸贏下對方,還得再接受兩輪的考驗。

可以說,從第二輪淘汰賽開始,實力將正式成為能否晉級的關鍵!

不過也有例外。

蘇摩自己就是其中之一。

受到昨天彌補規則漏洞的影響,遊戲獎勵的輪空直接幫他避開了第二天的所有比賽,無壓力進入到第三天。

儘管大多數昨天嘗到甜頭的人都在長籲短歎,渴望他能進入,再給人類群體帶來一波大羊毛。

但左思右想,蘇摩還是放棄了進去刷獎勵的想法。

沒必要。

真正的大頭獎勵,那得是海選結束後才會出現。

現在的淘汰獎勵最多也就是幾點積分和經驗。

而積分昨天他已經搞到了足足五百點,經驗也得看雙方的實力差距。

以弱勝強遊戲會獎勵大量積分,但以強製弱就沒幾點了。

另外要是抽到異族倒還好,幾十億人花錢進來當觀眾也能看個熱鬨。

可要是對麵是人類玩家上來就賣慘,蘇摩還真不知道該怎麼下這個狠手。

“重在參與。”

“積累經驗即可,眼光要放的長遠一些。”

“隻要按照我們昨晚準備的來,不要出錯就能獲得優勢。”

村前廣場上,蘇摩簡單的講了幾句,趁著八點到來前解散隊伍去吃飯。

昨天分析出相性後。

按照第一輪淘汰賽遇到什麼模式,今天大概還會是什麼模式的思路。

領地已經臨時成立輔導班,對相對應的參賽選手進行了‘課外輔導’。

甚至乎有些等級隻有一級或者兩級的新人,為了贏下今天比賽,異常決絕的將自己的路線重置,選擇了更加適合競爭的路線。

這是出人頭地的好機會!

他們已經錯過了廢土前一年的所有機遇,絕不能再錯過眼下這場。

隻要能成功突破海選證明實力,勢必會受到領地的重視,獲得更多的資源。

而這,也是他們唯一能夠追上老居民,拉開和後麵新人差距的方式。

八點一過。

早就磨拳霍霍的參賽玩家門開始呼喚遊戲麵板,參與到更加殘酷的淘汰賽中。

確定好醫療團隊能夠隨時救治傷者後。

蘇摩也沒閒著,打開遊戲麵板同步看到了可以觀戰的場次。

開啟觀戰以後,今天的淘汰賽比昨天確實要熱鬨的多。

從上到下才一兩分鐘的時間,可以觀戰的場次已經超過數百,並且還在源源不斷的增加。….

而根據所參賽玩家的路線等級,綜合評分,過往戰績。

實力越強的對局排位越靠前,吸引的觀眾數量也越多。

“咦,今天的觀戰居然還對參賽者有獎勵了?”

注意到頁麵上的提示,蘇摩有些詫異。

昨天數十億人觀看他比賽的時候,賽後遊戲可沒給予多餘的獎勵。

仔細想想,這其實是不公平的。

畢竟參賽者壓箱底的功夫就那麼些,被彆人看到了,就會被分析出缺點。

長此以往下去,自然就會被研究出來對付的方式。

而在這次修補規則過後,遊戲加上獎勵規則就合理多了。觀眾人數達到一萬,結束後會獎勵災難積分,勝者200,負者100。

觀眾人數達到十萬,結束後會獎勵更多的災難積分,勝者足足有500點,負者也有300。

獎勵會產生疊加,即達到十萬後,不僅能領取到十萬級彆獎勵,一萬級彆的獎勵也能領取。

這麼一算,就是輸掉也能拿到400點。



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