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第九百九十八章 瘋了,你想要在遊戲裡...玩遊戲?(2 / 2)

最起碼也得構建出足夠完整的科技樹鏈條才行。

“就按照你給的資料,虛境我們做到可以進行超遠距離無損信號流傳輸。”

“但這裡有兩個重要的問題。”

“損耗,延遲。”

呂寬嘗試著從科學的角度解釋:“想要保持一段攜帶信息的電流波在室外正常大氣下進行超遠距離無線傳遞,我們必須先攻破大氣超導技術,將損耗嚴格控製在合理的範疇內才行。否則電流絕不可能在大氣中傳遞出數公裡,乃至數十公裡,進入到接收裝置內。”

“其次,無線的延遲太誇張了,如果隻是構建一個虛擬的世界讓人類在裡麵活動,那他們確實不會感覺到內外差距。但你想要讓內部做出一個動作,將電信號同步傳遞到外界產生一樣的反應,這怎麼可能沒有延遲?電流內攜帶信息的傳遞可不是光速,能夠無感的鏈接達到生物電信號一般效率。”

損耗很好理解,越長的距離傳輸能量損耗自然越大。

尤其還不是通過有線導電介質傳輸,而是通過阻力極大幾乎不導電的常溫大氣。

對於地球人類的技術範疇而言,這幾乎完全無法做到。

而延遲雖然繞口些,但也能用簡單的方式解釋。

信息的傳遞是建立在介質上。

從服務器出發,介質會捆綁在一段電信號上一路飛馳,直到進入接收器。

距離越近,電信號需要經過的距離越短,延遲便越低。

距離越長,電信號需要的距離便會同步增加,使得延遲變高。

幾十公裡的情況下,就算給仿生人的頭上接根網線,一路連接到領地虛境服務器上。

呂寬已經能預見到,這邊抬個手,那邊可能需要過個一兩秒才能反應過來。

“你說的我都清楚,但我們現階段也沒有到需要幾十公裡外作戰的地步,先從一兩公裡開始,做到近距離可以操控後我們再逐步擴大。”

可能會遇到的問題,這是蘇摩在一開始便想到的。

有著滿值的腦力和遊戲下發的特殊天賦,哪怕他並沒有刻意的去學習。

如今的屬性麵板上,所有知識分類也基本被他刷到了地球人類頂尖層次。

尤其是最為關注的生物和機械部分,更是在製造玩逐日戰甲後提升到了星際人類地步。

儘管在這種幾乎不可能實現的科研難題下,這點技術層次依舊相差甚遠。

但...

“延遲我可以解決,我手上有一件特殊的收發裝置可以在一定範圍進行隔空信號收發。”

“至於損耗...這是我們接下來要研究的重心,我會將所有精力全部投入進去。”

聽到兩大難題被這麼輕描淡寫的帶過,呂寬的臉上出現一抹錯愕。

怎麼?

人和人差距這麼大的嗎?

那看起來完全不可跨越的技術鴻溝,隻需要一句精力投入進去就能完成?

難道那些一輩子到死都沒能研究清楚一個課題的老學究,好少見不成?

他很想吐槽,但話到嘴邊卻又吞了回去。

“就算能解決這個,我們也無法解決全域仿生人的製造。”

“人體的骨骼有206塊,每一塊都不一樣大小,有著不同的作用。人體的肌肉639塊,能支持我們做出各種複雜的動作。我知道你想說什麼,是,製造仿生人或許不是什麼難題,但我們壓根就找不到合適的材料,難道你想要做個純鐵罐頭讓意識附著在上麵嗎?”

仿生機器人技術實際上並不稀奇。

彆說是在科技更加發達的藍星了,就是在地球上都有無數廠商研究出了大小成果。

在程序的控製下,笨拙的機器人會跑,會跳,還能躲避障礙。

但要是讓人類的意識附著在上麵操控,呂寬甚至都能想象那個滑稽的場麵。

然而...

“我們為什麼要讓意識附著,而且我們為什麼剛開始為什麼要做完全相同的仿生人?”

蘇摩微微一笑,露出手臂點了點上麵的印記。

那是..魔魂族印記。

“等等,你不會是想...”

呂寬臉上浮現一抹沉思。

“對,既然我們現在做不出來完全體人類,那就做彆的東西。”

“做隻狗,做隻貓,做個異族,甚至做個鐵罐子也行。”

“打遊戲你知道嗎,就是那種一個鼠標,一個鍵盤的遊戲。”

在空中比劃著,生怕呂寬這個“老古董”聽不懂比喻,蘇摩講的非常直白。

“現在我們不需要讓他們的意識完全操控仿生體,我們隻是降低錯誤成本罷了。”

“你想想,能坐在屏幕前用鐵罐子在陌生危險的城市裡晃蕩多爽啊,一點也不用擔心危險。地下管道不是很危險嗎,我們乾嘛要做個仿生人投進去,我們做隻金魚不好嗎?”

“難道會有人拒絕自己操控的角色隻是一隻金魚嗎?”

操控...角色?

呂寬思索一陣,目光中露出一絲難以掩飾的震驚。

“你是想讓他們在廢土裡進入虛境,然後在虛境內打遊戲成為真正的玩家..”

“而不是讓他們自己變成玩家?”

“對,就是這個意思。”

聽起來有些繞口,講起來更加繞口。

做出一個完全模擬人體的仿生人,在內部置入電信號,接受從虛境裡傳遞而來的信號從而實現分身的效果。

這種做法確實爽的飛起,能讓人類徹徹底底成為不死之身。

隻要本體安全,永遠不會死亡。

但這做法的代價和難度實在太誇張了,根本不是現階段領地能承受的。

光是處理那些產生的電信號,分清楚信息主次就需要大量芯片算力來解決。

哪怕那棟存放芯片製造設備的大樓開啟,也絕對不可能短時間內滿足。

可要是換個思路。

將玩家操控的角色簡單化,將需要傳輸的指令變成最簡單的上下左右跳呢?

“放輕鬆,剛開始我們可以讓他們對著屏幕,用鼠標鍵盤玩。”

“等到我們技術進步了,再讓他們用更進一步的vr視角玩,用手柄模擬轉動操控。”

“什麼時候我們材料足夠,技術成熟,在開始慢慢接入實體電信號,讓他們的視角可以代入到真實的環境中,產生身臨其境的效果。”

“我們甚至可以不告訴他們這是真實的世界,而是我們模擬出來的一片地方,設置一個虛擬的目標讓他們在裡麵競爭,總會有一些高玩脫穎而出對吧。”

將玩家的複活頻率做到和不死者一樣的程度,是蘇摩的願望。

但現階段,等到領地內忙碌的工作結束,回到住處吃飽飯後。

誰又會拒絕進入虛境,前往陌生危險且又刺激的城市來一場不怕死亡的遊戲呢?

“他們不知道這是現實,他們毫無心理負擔。”

“隻要不死,隻要我們能降低錯誤成本,不斷提高技術...”

蘇摩激動的站起身,臉色愈發紅潤:

“什麼狗屁遊戲操控廢土,降下災難。隻要天元領地能建設起一座超級避難所來保護玩家的軀體。”

“我們...才是真正的遊戲廠家!”

...

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