第十二章 座椅上的血字_荒誕推演遊戲_思兔閱讀 
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第十二章 座椅上的血字(1 / 2)

葉明和葉勤的視角中,他們都算是清晰記得自己的身份,隻有葉婷不一樣。

虞幸目光落在葉婷視角的前半段,那個“徘徊很久”上。

是因為葉婷在教堂裡待的時間太久了,久到模糊了時間和記憶,但她還遵循著本能,尋找著一樣能讓她離開教堂的東西?

他眯起雙眼,否定了這個答案。

葉勤視角裡,他一進教堂就看見了女鬼,並且被發現,開始追逐戰,說明女鬼感知力很強,葉婷一個小姑娘,不可能進教堂很久,還沒有被女鬼發現過。

而就像她自己說的,如果她被女鬼發現,並且追逐,他肯定跑不過女鬼。

結合遊戲名輪回和葉婷記憶扭曲的事,虞幸有了一個猜想。

或許,這三兄妹通過閣樓進入教堂後,都很快被女鬼殺掉了,殺了很多次,卻一次次重複著,以為自己還活著。

這當然也不是真實世界,而是三兄妹在現實中死去之後,精神體仍然因為某種執念,將閣樓和教堂連接在一起,創造出了這樣的精神世界,一次次被折磨。

三四兩張資料是葉明和葉勤的精神體剛進教堂,認知還很清楚的時候,第五張資料是葉婷的精神體進入教堂很久之後。

這段經曆被推演主體化為一款小遊戲,成為了整個世界中最重要的線索,那麼,推演世界的形成原因就有了。

虞幸嘴角一勾,突然明白過來。

這個缺失了曆史,隻有當下時間的世界,恐怕就是三兄妹中的一個人,希望打破輪回,用另一種方式找到教堂中隱藏起來的東西而創造出來的媒介。

隻要虞幸在這個世界找到了他們要的“東西”,三兄妹就能結束一次次被殺和逃亡,結束這個噩夢般的無限輪回。

但世界的創造是潛意識完成的,所以兄妹的關係依舊被記得,大部分的世界邏輯也正確,隻給靈異事件留了更多餘地,這樣做更有可能接觸到那件“東西”。

所以,這個世界中的葉明和葉婷在接觸過遊戲機後就不正常起來,或許是推演主體的潛意識被遊戲的內容刺激到,將教堂裡已經被殺得扭曲和記憶缺失的那一麵帶入了這個世界。

這個推演世界,就是一場無限輪回中的受害者的自救,種種詭異,還有虞幸一來到這裡就察覺到的蒼白和虛幻都有了解釋,一切都有跡可循。

葉鳴在這個世界上已經完全鬼化,可能是他和遊戲接觸多了,推演主體本能的覺得葉明已經和遊戲中沒有兩樣,而葉婷雖然是最先接觸遊戲的,但她玩的次數並不多,在推演主體的想象中,她還是潛意識裡那位可愛又懂事的妹妹。

但這並不意味著推演主體一定是葉勤,哪怕是葉明或者葉婷,也可能對自己的認知產生偏差。

綜上所述,這個推演的完整世界觀應該是一個套娃,既——三兄妹現實中被女鬼形象所代表的真實事物殺死——死後的鬼魂因為執念或某種過於強烈的特殊情緒,創造了閣樓和教堂的精神世界——鬼魂們在精神世界再次被恐懼化成的女鬼一次次殺戮——三兄妹其中的某一個人察覺到這樣的輪回,潛意識為了結束噩夢,創造了虞幸現在所呆的地方,希望在這個潛意識世界更加清楚地找到讓他們脫出輪回的途徑。

虞幸一邊盯著遊戲機中的資料一邊分出一小部分的注意力,去注意床上睡著的葉婷,一邊在腦海中梳理所有的線索。

既然潛意識認為隻有在這樣的世界才能找到打破輪回的方法,就說明“ta”認為在有教堂的精神世界中是找不到出路的。

精神世界和虞幸現在所在的世界最大的區彆就是,教堂中的三兄妹都因為輪回而永遠無法意識到自己已經死亡的事實,可在這裡,他們有機會接觸到死亡的概念。

讓推演主體察覺到自己已經死亡,就是解決所有事情的最終方法。

沒錯,就是這樣了。

葉明在死前反常的沉迷遊戲,或許一半是因為認知被混淆,一半是因為心中的執念在提醒他這遊戲不對勁,要他解出謎底。

可惜他在沒有成功的時候,就因為玩了太多次而死了。

虞幸憑借一款恐怖小遊戲中的資料收集,就基本猜出了這個推演的世界觀,即便目前來看,能佐證這個猜想的證據還不多,但他相信自己沒有錯。

真實的在這個世界生活了一周多的時間,他已經適應了世界的規則,現在這種猜想,是他排除掉所有矛盾點之後找到的最合理也最清晰的一條思路。

這樣的推演能力看起來似乎有些過分,讓整個推演的推理難度都下降了不少。

但事實上,這樣的行為並不算出格,因為這隻是係統對所有報了名的推演者進行的一次推演能力測試,它想要的本來就是能力出挑的人,如果大多數推演者連世界觀都推理不出來,那隻能說明推演者這個群體實在是太廢物了,係統還有什麼好爭的,死了算了。

“這樣看來現在我要是想正確通關,就必須找到一個證據,能證明這三兄妹都已經徹底死亡的證據,隻有看到這個證據,推演主體才會恍然大悟,將一切都推翻。”虞幸在心中嘀咕著,“這個證據所在的地點,要麼在隔壁的主臥,要麼在閣樓,選擇主臥,我要麵臨的是找到主臥那把大鎖鑰匙所在的地方,和怎麼樣才能在不驚動鈴鐺的情況下打開那扇門。”

“選擇閣樓,我要克服的則是或許下一秒就會消失的關於閣樓的記憶,我隻會知道閣樓是一個特殊的地方,但如果不靜下心來去想,可能永遠都不會有這個前往閣樓的念頭,問題就是我在什麼情況下才會靜下心來仔細去思考和閣樓有關的事。”

“還有如果說證據真的存在閣樓上,我要麵臨的狀況還有一種——鬼化的葉明和葉婷,這兩者在遊戲中混淆了精神世界和這個世界,一旦涉及到閣樓,又會激起他們在精神世界所經曆的恐慌,他們一定會儘全力阻止我。”

“其中可以利用的變數,就是於惋了。”虞幸暗道,“五張資料上隻有葉勤的資料中提及到了於惋的名字,如果於惋不是第一二兩張資料的主人,那她就真的是一個純友善和幫助型的npc……不,不能這麼早下定論,這五張資料不一定是全部的資料,說不定我進遊戲玩過之後會發現新的屬於於惋的資料紙。”

世界觀推理出來之後,虞幸的思路已經完全清晰,一二兩張資料紙的主人隻可能是三個人,要麼是於惋,要麼是爸爸或者媽媽。

可以看出所有事件的源頭和起因,都和第一張紙上“我”在告解室傾訴出的決定有關,連神父都歎了一口氣,側麵反映了這個決定可能非常的殘忍。

三兄妹的執念和對女鬼的恐懼,應該都來源於這個決定。

想到現在,虞幸已經確定這個推演的時間不剩下多少了,很可能今晚他在遊戲中尋找到更多的線索,確定第一二張資料屬於爸爸,那麼明天於惋到來之後,他們就要進行最終的戰鬥——最大的可能是他和於惋麵對葉明和葉婷兩個鬼化角色,或許還會有一個拿著斧頭的女鬼,在事件的最後才會牽扯出爸爸身上的秘密。

如果他今天玩遊戲的時候發現於惋是幕後黑手,那明天要麵對的就是三個鬼化角色,拿斧頭的女鬼應該在最後出現,而隻在冰箱中看見過的爸爸則與整件事情關係不大。

當然了,這兩種結局之外,還有第三種結局,那就是他今天在遊戲中被女鬼殺掉,然後也變得和葉明葉婷一樣,混淆精神世界,以推演者的身份永遠沉淪,直到死亡。

因為推演進行到現在,種種細節已經證明了,這個世界有能力乾涉推演者的記憶和精神,想必把推演者的記憶混淆,讓推演者以為自己就是扮演的這個角色,也不是什麼難事。

等到在這個世界一次次玩遊戲,一次次被殺,和葉明一樣徹底混淆身份的時候,就是推演著死亡的時候。

死亡的推演者應該沒有資格重回血池中學的考場,他們將作為失敗者,被中途清出考場,失去前置活動的資格。

千算萬算,還是得等他好好看看遊戲中的古怪。

虞幸靜下心來,退出資料收集的界麵,在停頓了四五秒之後,選擇了進入新遊戲。

他戴著的耳機裡瞬間傳出一聲女鬼陰森而又恐怖的尖笑,像素風的畫麵抖動起來,背景變成深黑色,中間一條光明的縫隙從扁平直到橢圓,像是一個人的眼睛剛剛睜開,在適應光線。

底下跳出一個對話框。

【好奇怪,我怎麼昏倒了?】

隨著虞幸的交互點擊,對話框一次次刷新。

【渾身好疼啊,疼死我了,就像我已經被大卸八塊了似的。】

【咦?這裡是……】

【天呐,頭好痛,我不是應該上閣樓去給葉婷找她的玩偶的嗎?怎麼一覺醒來就出現在了教堂中?】

畫麵中的黑暗和光明都暫時褪去,背景轉變為了教堂的主禱告室,一排排深紅色的座椅並列著,中間有一個寬敞的過道,在過道的儘頭,矗立著一座十分常見的神像雕塑,講台在神像雕塑的前方,那裡本應有神父布道,可如今那裡空空如也,就像這一排排空著的椅子一樣。

而在這些基礎設施的上方,教堂的牆壁爬滿裂痕和蜘蛛網,像是廢棄了許久,連色調都帶著一股被邪惡力量侵占的陰森恐怖。

虞幸看見了一個小小的像素風格的人,從其中一張空座椅上醒來,抽象的頭顱左轉轉右轉轉,似乎在打量四周。



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