也因為這昂貴的修理費,外掛武裝被稱為氪金武裝。一般普通玩家都會選擇機體自帶的固定武裝。
同時因為機體負重過多會影響機動性等問題,氪金武裝除了進行遠程火力壓製,在中近程戰鬥中,並不一定會比使用固定武裝的機體強。
當然,你要使用氪金道具給機體裝什麼抗光束覆膜,還是整個機體都覆膜的那種,那隻能說人傻錢多,壕無人性。
麵對這種喜歡燒錢的土豪,很多玩家會非常樂意用實體武裝教他做人。
簡單回憶了一下之前在網絡上看到的攻略,林有德搖了搖頭,覺得自己暫時用不上這些玩意兒。
按照攻略的說法,新手在完成20台擊墜數的任務前,都會停留在新手頻道。
新手頻道隻允許一代機對戰,因此不太需要擔心什麼逆天機體會在對戰中出現。
隻要不碰見給機體上強力外掛武裝的氪金玩家,或是性能爆表的各種試做型機體。
以元祖高達的高達尼姆合金那防禦力,在這種隻有鐵人、紮古、fag、吉恩之類的對戰強度中,應該可以占據一定優勢。
當然,為了省錢,林有德覺得在進行下一次對戰前,先進行機體的改造比較靠譜。
作為一個資深機戰玩家,林有德深刻明白,機體改造的重要性。
現在這款《機戰》中,剛好也有這麼一個功能。
任何機體都可以進行各方麵10段改造,每次完成全方位5段改造與10段改造,都可以獲得特殊的機體改造獎勵。
這點與林有德玩過的機戰係列作品類似。
不同的是,這裡改造機體,任何階段都隻需要1個代幣就可以改1段。
同時這裡也沒有精確的數值顯示,1段改造為5的性能提升,最高提升50。
具體多少隻能靠自己體感,相當的玄學。
打開改造界麵,林有德就看到了自己的機體改造頁麵。
—改造界麵—
機體:高達
改造獎勵:未取得
耐久hp):0改
能源en):0改
裝甲防禦):0改
運動性反應):0改
瞄準性命中):0改
機動性移動):0改
固定武裝威力:0改
——
看了一眼改造的類型,林有德暗暗點頭。
和機戰係列基本一致。除了多了個機動性改造項,其他基本上都一樣。
正打算進行元祖高達的強化,林有德忽然想起自己還有個隨機強化部件箱沒開,連忙打開。
【獲得強化部件:通用光束步槍·狙擊套件1】
通用光束步槍·狙擊套件:射程+3,耗能+80,威力+50
看著這個強化部件,林有德才想起來,這個《機戰》是沒有強化零件槽這種東西的。
所有強化零件會實體化。隻要能你裝的上,上多少個都行。
但相對的,強化零件不在通用化,會有適配性。a用的強化裝甲,給一般s和pt就裝不了。
反之也是一樣。
所有零件實體化,適配成了個大問題。
林有德覺得,自己這次運氣算好,開到了個通用範圍最廣的光束步槍類,算是人品爆發了。
但考慮到自己貌似有「強運」這個技能,到底是不是人品爆發,還兩說。
不過這都不是重點,重點是,看到這個強化部件,林有德看了一眼自己的光束步槍,心裡忽然有了個大膽想法……
請記住本書首發域名:..bigebar.