係統:每個周期我會給你一筆資金,你隻需要在限定時間內全部花光,虧多少我返現你多少。.陳旭(大喜):竟然還有這好事!?……一年後.陳旭(理直氣壯伸手):旅……取景成本300萬,演員動捕團隊片酬600萬,買了個酒莊5000萬,另外我還想花2億拍個宣傳大電影,拿來吧你!.係統(滿頭大汗):不是,讓你去做遊戲虧錢,你還真虧啊!
陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的遊戲,在平行世界中並沒有出現。本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集係統’,玩過自己製作遊戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強?但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢?看著自己的積分收獲陳旭表示費解。於是,陳旭的遊戲設計師之路逐漸歪了起來。《傳說之下》中,讓無數玩家捶桌呐喊:我被這遊戲玩了!《逃生》中,讓無數玩家大喊

遊戲開發設計師

喝一杯紅酒
一個遊戲設計師的人生一個講作遊戲的故事最後能做遊戲,真好(這隻是一個做遊戲的故事,僅此【認真臉!】)

我在修真界賣遊戲

喝一杯紅酒
穿越異界,陳旭將隨身攜帶的係統遊戲副本改造成秘境,彆人通關我拿獎勵。