第26章 遊戲規則_滿級大佬的我,重生後不講武德_思兔閱讀 

第26章 遊戲規則(1 / 2)

韓旭還記得自己剛剛來到這家公司,第一次聽到麵前這位品牌策劃經理的英文名,就條件反射地想到了那位以驚人的速度和突破能力聞名的頂級球星。

不過那時候的他隻認為這是一個巧合,畢竟“艾弗森”這個英文名在外企當中也算是比較常見,而在他後續的職業生涯中也遇到過另外幾個截然不同的“艾弗森”,他們都是有自己獨特性格和審美喜好的人。

可是直到和KRE的這位“艾弗森”接觸越來越多,他才發現自己最初的敏感度沒有錯,因為對方的的確確是那位96年BA選秀狀元的球迷,之所以起了這個英文名也是為了用自己偶像的傳奇經曆來激勵自己。

所以韓旭此言一出,艾弗森的眼中先是閃過了一抹錯愕,隨後很快便抬起頭麵帶微笑地看著他說:

“這孩子也太會說話了。”

“所以盧卡斯,你是打算將這組出街海報用於線上線下多個渠道的宣傳與投放,但我想你也應該知道,安東尼的繪畫能力固然十分出色,但這種創意形式是並不適用於地鐵和公交站台這種大場景的。”

“是的。”

韓旭早就已經料到了路易會這麼說:

“選擇手繪這樣的創意形式固然會讓整個畫麵看上去更加精致,但往往並不能達到快速博人眼球的效果,因為消費者在經過地鐵和公交站台這一類大場景時往往非常趕時間,隻有極少數的人能夠停下來仔細端詳我們的畫麵。”

“所以你的解決方案是?”

“我希望在地鐵和公交站台采用實景照片的形式進行展現,但安東尼手繪的這組出街海報也要用在刀口,或許我們可以將其轉變為用於線上刷屏的創意海報,這種創意海報的刷屏效果應該會比常規素材要好。”

“你是想讓年輕一代的消費者感覺自己就像是在看漫畫,這樣會更容易激發他們的興趣,而在這種寓教於樂的興趣當中又能快速增進年輕人對於我們品牌以及全新產品線的了解。”

“我的確是這麼想的。”

在韓旭看來路易做出了一個完全符合他身份的概括:

“就像是為什麼現在越來越多的中小學校都開始選擇用自媒體授課,因為純文字性的內容往往會讓人覺得枯燥,而一旦在課件當中融合一些插畫和圖標,觀眾就會更加容易產生興趣,這跟我們選擇手繪形式的線上刷屏海報是同樣的道理。”

“你確實是非常擅長類比。”

路易再一次肯定了韓旭講故事的能力。

這種能力是從文案策劃到品牌創意總監的必修課,因為一個好的故事往往要比一組冰冷而又枯燥的數據容易讓人接受得多。

重生前的韓旭之所以能夠成為首屈一指的內容營銷操盤手,就是因為他講故事的能力非常優秀,而那時候的他由於事業愛情雙豐收,又是眾人眼中公認的“天子驕子”,所以講出來的故事難免有些高高在上,更多偏向於KRE過往市場營銷邏輯當中的“精英市場”。

但正是因為有了打碎重生的經曆,讓他能夠更加深入地觀察自己,這也大幅提升了他以前固然也會有的共情能力,所以彆看他隻是做了一個平平無奇的類比,但他呈現出來的畫麵感卻非常強,仿佛一下子就把路易帶回了學生時代的課堂上。

“但盧卡斯,我還是有些好奇。”

路易之所以會直截了當地這麼說,是因為韓旭帶給他的衝擊實在是太大了:



最新小说: 夢啟東梁 無傲骨 我一保安,不打遊戲難道打業主? 吾乃茶中仙 四合院:我還沒出手你們就倒下了 港圈玫瑰一撩,京圈大佬成翹嘴咯 限製級幻想入侵中 人生遊戲:從酒吧開始簽網紅 穿越兩個時代的醫生 四合院的紅火人生