結果,綱手直接被剛好來到店鋪外的駐店店長認出來了,對方是奈良家的一個旁支人員,曾見過綱手。
那人立刻恭敬的向綱手行禮,喊了一聲‘綱手大人’。
一見這裡居然還有認識自己的人,綱手挑了挑眉,但也不以為意,身為木葉的綱手姬,還是木葉的三忍之一,整個忍界認識她的人都不少,她早就習慣走到哪都可能被人認出來。
這個豪邁的金發大波浪直接向對方詢問幻術遊戲的事,那名店長也是當即將他了解的情況說了出來,然後當場將正在售賣的兩款遊戲各拿兩套——他可是很有眼力勁的,不會無視在旁邊沉默不言的加藤斷。
不過,在將幻術遊戲交給綱手後,店長也低聲提及這些在木葉之外發售的幻術遊戲都是閹割版,真實度和體驗感沒有到達極致,想要體驗到完整的幻術遊戲,必須到木葉的總店才能買到。
這就讓綱手和加藤斷超級好奇了,為什麼一款‘遊戲’還要分個內部版和外賣版呢?這不是通常隻有售賣武器等戰略物質的時候才有的套路嗎?
麵對兩人的疑惑,店長也沒隱瞞,悄悄將幻術遊戲對忍者的作用,還有背後隱藏的一些事都說了出來。
畢竟,綱手可是木葉的核心人物,對外隱瞞的事並不需要對綱手隱瞞。
得知幻術遊戲竟然是以宇智波的寫輪眼幻術為基礎構建出來的東西,還有宇智波一族以幻術遊戲為基礎拉攏木葉大部分忍族一起合作發財的事後,綱手和加藤斷都是驚愕不已,瞬間有一種‘難道我們穿越了’的錯覺。
畢竟,那可是鼻孔看人且頭鐵無比的宇智波一族,怎麼可能做事如此圓滑且機敏啊?
甚至那種商業合作構建利益集團的手段就不是忍者們能玩出來的套路,綱手甚至有一種看到了火之國那些頂級貴族們的錯覺。
宇智波一族肯定有高人指點!
綱手立刻做了這個評價。
在稍作思考後,又將此事拋到了一邊——反正這些麻煩事有三代老登處理,她完全不需要糾結這些事,做好自己即可。
當下,綱手便拉著加藤斷回到了旅店,然後就直接打開《歸家》的封印卷軸,準備先體驗一下這款遊戲。
加藤斷並沒有跟著一起進去,畢竟按照店長所說,進入幻術遊戲後,意識會被拉入幻術世界中,而這個時候對外界幾乎是一無所知的,萬一遇到危險就不好了,加藤斷便選擇為綱手做守備。
很快,綱手就開啟遊戲體驗,而在遊戲裡變成一個陌生男人的體驗讓她感到彆扭且新奇,而她也不是那種容易害羞的女人,很快就適應,還果斷的在原地研究了好一陣子後才開始前進。
甚至,還有些遺憾和不爽呢——雖然變成了男人,但脫衣服之類的操作都沒法做,手往下摸也什麼都摸不到,讓綱手覺得還不夠真實,限製這麼多,真是必須要差評一下。
主打的,就是好奇x探索x研究jpg。
嗯,綱手表示她絕對是以探索真理的心態去研究這些隱秘信息的。
反而是陰間的場景氛圍對綱手來說並不算什麼,作為醫療忍者,她見過的恐怖場景可多得去了,這點東西完全嚇不到她,甚至遭遇女惡靈襲擊並強控身體的時候,她也是在微微一驚後,就饒有興致的進行觀察研究。
表現上比當初的波風水門和宇智波富嶽強了不少。
當然,這也是因為其玩的幻術遊戲是閹割版,在感官體驗上並沒有達到極其真實的地步,大概隻有完整版30%的感官體驗,所以綱手才能如此輕鬆——很多來自於幻術遊戲直接傳輸的精神衝擊與影響並不強,對綱手這樣的忍者來說就幾乎等同於沒有。
於是,綱手以極快的速度攻略著遊戲,且還是對各種線索和隱藏要素都進行翻找和探查的狀況。
結果,綱手很快就通過了那卡人的三條通道,直接進入遊戲的後續攻略,也逐漸從單純的好奇和研究轉變成了對遊戲劇情的沉浸式體驗。
也因為如此,臉上一直帶著的笑容逐漸消失了——這個故事,是一個悲劇,還有隨著故事繼續,背景音樂越來越悲傷的bg,這都是影響玩家心情的重要要素,而從未體驗過這種沉浸式全新娛樂方式的綱手便被遊戲內的氛圍完全掌握了。
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