第一千零二百七十八章:一代又一代的遊戲_決戰龍騰_思兔閱讀 
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第一千零二百七十八章:一代又一代的遊戲(2 / 2)

再到後來網絡普及了。。。一些網絡回合製的遊戲出現了。。。石器時代、魔力寶貝。。。這些遊戲打破了局域網聯網的限製。。。甚至於都沒有人會想到。。。有朝一日他可以在遊戲裡麵可以麵對成百上千的陌生人。。。在網絡裡麵可以交朋友,可以一起練級。。過任務。。。一時間這些回合製遊戲又開始火爆了起來。。。當時一些學生為了玩這種遊戲。。買點卡。。不惜犧牲自己的早午餐。。。都要節省下來錢來玩遊戲。。。

再後來傳奇、奇跡這種遊戲出現了。。這種遊戲就不是回合製的了。。。打破了固有的節奏限製。。這些回合製遊戲。。你再強。。但是不到你的回合你是無法出手的。。。可是這種遊戲不一樣。。。隻要在一個屏幕內。。。每一個玩家都是可以每時每刻自由的做著任何事情。。放技能、走位等等。。。所以遊戲裡的玩家們逐漸拉開了差距。。。有些高手就出現了。。

並且魔力,石器時代這種遊戲雖然說服務器裡麵的玩家增加了。。。但是一個隊伍最多隻能有5個人。。還是會有限製。。。但是傳奇這種遊戲。。。一個公會人都可以出動。。。幾十人、上百人都是沒有問題的。。更加打破了人數的限製。。。讓人真正的感覺到了參與一場戰鬥的榮譽感以及指揮一場戰鬥勝利之後的滿足感。。。

而再後來就出現了war3這種即時戰略遊戲。。雖然說跟帝國時代等遊戲形式差不多。。。但是war3最重要的就是將遊戲編輯的作用發揮出來了。。。玩家們可以最大限度的展開自己的想象。。。描繪出屬於自己的遊戲世界。。。

一時間不少個性地圖如同雨後春筍一般誕生。。。這其中就有世界上最著名的地圖之一dota。

澄海3c、忍者村大戰、守護女神雅典娜等等。。。玩家們還開發除了不少的新模式。。比如塔防模式、防守模式、生存模式、甚至於後來都做除了rg地圖。。整個地圖就是在講一個故事。。。讓人家在玩遊戲的時候。。還可以體驗探索的樂趣。。。

同時這些遊戲都開始大放異彩。。。每個遊戲都吸引了一批屬於自己的忠實玩家。。。一下子類似於百花齊放、百家爭鳴的盛況。。。

但是這個百花齊放的情況並沒有持續太久。。。等到了2004年的時候。。。一個現象級的遊戲就是魔獸世界。。。

這款遊戲橫空出世。。。一下子吸引了幾乎當時所有玩家的目光。。。在大家都在玩2d或者25d遊戲,在屏幕上來回點擊的時候。。。它率先實現了3d。。。

讓人有一種身臨其境的感覺。。。看著自己的人物在森林,雪地,荒原,曠野之中冒險。。。這是從未有過的全新體驗。。。。而更多的人願意為這種體驗而買單。。。。相對來說魔獸世界每一個地圖都會有自己的特色。。。

比如終日漆黑的暮色森林、白雪皚皚的丹莫羅、風景宜人的荊棘穀、雄偉壯闊的雷霆崖等等。。每張地圖都會給玩家不一樣的感受。。。哪怕都是森林地圖。。。也會有不一樣。。。最明顯的就是費伍德森林以及安戈洛環形山的對比。。。

其中安戈洛環形山。。看起來就是那種茂密的雨林。。。並且在裡麵增加了不少恐龍類的怪物。。。讓玩家在練級和遊戲的同時。。仿佛置身於侏羅紀時代。。。而費伍德森林則是一片被汙染的叢林。。。樹木枯萎、不少動物已經被腐蝕,在它們的身上會看到潰爛。。。而這片森林的天也是灰暗的。。。這些細節都會讓人家們有著完全不同的體驗。。。

並且在每個地圖上麵都會有一些據點。。。這些據點也都會有一係列的任務。。。

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