玩家可以通過腦電波來操控角色,但無法隨意的進行其他活動。
確實解決了宋祁之前提出的問題。
但具體效果如何,還有待進一步考證。
畢竟這個世界上並沒有什麼全息模擬oba,大家也都是在摸著石頭過河。
“那豈不是兵器越長手越長?”
“赤手空拳的豈不是遭殃了?”
宋祁自己都給自己說笑了。
但確實也合理。
因為在lol中,同樣是近戰單位,皇子的攻擊距離就會比很多戰士高上一點。
但話說回來,瞎子就得吃大虧。
“這就是涉及到具體數值的問題了。”
“肯定是手越短,在數值上就越要加以補償。”
“而遠程單位,也要做一些輔助瞄準的修正。”
“嗯……”
宋祁沉吟,這麼一說確實也還挺靠譜的。
起碼沒感覺到哪裡有bug。
“核心的發育模式,仍舊采用擊殺敵方小兵、擊碎敵方防禦塔、獲取中立資源來取得遊戲內的金錢。”
“通過金錢,在商店中購買裝備以及道具,強化英雄。”
“至於裝備,仍舊分化為……”
裝備這方麵確實就是老生常談了,直接照扒lol的屬性劃分就可以。
物理傷害數值、魔法傷害數值、攻擊速度、移動速度、暴擊幾率、破甲、生命吸取、生命恢複、生命值、物理抗性、魔法抗性。
大致上也就是這麼多屬性。
將不同的屬性排列組合,附加到一件裝備上,就形成了該裝備的作用方向。
到底是輸出裝備還是防禦裝備,亦或是輔助裝備。
“裝備就還是一個英雄上限是六件……最後的勝利方式就是推掉敵方基地水晶。”
關於英雄的具體設計,伍界這邊還需要大量實驗才能夠確定下來。
比如英雄的上限等級,總歸有幾個技能,多少級能點終極技能等等……
這都需要實驗才能確定效果到底好不好。
而不是說直接照搬lol就可以。
但不得不說,項目的整體計劃,在宋祁現在聽來可行性很高。
對此,宋祁也毫不吝嗇的獻上了自己的掌聲。
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