“oba類遊戲我最頭疼的就是出裝備,完全看不懂各個英雄和裝備,這個時候給出這樣的推薦裝備還挺不錯。”
“沒錯,並且推薦出裝有初級、中級和高級,看樣子前期的過渡裝備也有。”
“雖然推薦裝備省了一部分事,但我以前玩過dota,這個遊戲最難的不僅僅隻是出裝的選擇,事實上遊戲操作,和吃兵線才是最困難的,我曾經玩過dota,那叫一個困難,我麵對一個厲害的選手,甚至連兵線都吃不到。”
“沒錯,這也是我的擔憂。”
眾人你一眼我一語,開始進入遊戲內,雖然很多人是第一次接觸這類遊戲,但通過遊戲的新手指導,大概也知道就是一路把對麵的水晶推掉就算勝利。
“這遊戲有野怪存在,看來提供了多種玩法。”
“商城隻有回家才能購買。”
“有一鍵回城,隨時可以回去。”
“地圖乍一看似乎和dota有些類似,都是山中下三路,但細節方麵有了很大的改動,而且草叢可以隱身。”
“……”
等待出兵階段,眾人彼此討論起來,有人則在仔細的看起了自己的各個遊戲技能介紹,畢竟是製作遊戲的,這些至關重要的東西自然需要足夠了解。
這一看,眾人忍不住驚訝連連:
“我這個英雄太強了,能夠減速,能夠看視野,而且大招還能夠把人眩暈!”
“我這個更厲害,大招開啟免死五秒!”
“你們那都不叫事,我這個叫做蓋倫的才恐怖,沉默、盾牌、傷害而且還有一個對血量低的玩家進行秒殺的技能!”
“這麼說來,技能方麵其實還算平衡。”
“不錯,而且技能的介紹很容易理解。”
很快,兵線出現,眾人發現了新的問題:
“我不能打自己的小兵,你們呢?”
“我也不能!”
“這就是說,和dota最大的區彆在於,我們不用擔心自己技術菜連小兵都吃不到了,而且即使是沒辦法拿到小兵的,至少也能夠增加經驗用於升級!”
“說的不錯,這麼一來,整體的難度似乎比dota更低了一些。”
“恩,來人了,彆說話,好好打完這一局!”
“……”
接下來的二十分鐘,會議室內陷入了緊張的氣氛中,時不時能夠聽到人喊話:
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