第250章 致敬傳奇裝備神聖分離者_全職:從葉修對線faker開始_思兔閱讀 
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第250章 致敬傳奇裝備神聖分離者(1 / 2)

第250章致敬傳奇裝備神聖分離者

第250章致敬傳奇裝備神聖分離者

在過去的一年之中,有一個一直被全網玩家津津樂道的問題:

技術如此領先,體量如此龐大,且在遊戲領域紮根多年的榮耀,為什麼就在英雄聯盟這個平民遊戲麵前兵敗如山倒?

關於這個問題的分析有很多,但在裴雲騰看來,真正意義上的核心問題就隻有兩個。

第一,榮耀的硬件跟不上。

以榮耀的軟件技術和操作模式,上完全潛行和模擬倉是最合適的。

如果真的能做到,彆說英雄聯盟了,在其他廠商技術追上之前,不會有任何一款遊戲敢於挑戰其鋒芒。

然而榮耀操作用的是鍵鼠。

這導致的可不是一點點的體驗下降,而是直接打崩了榮耀這遊戲的底層邏輯。

鍵鼠想要在榮耀那高度擬真的物理引擎中操縱一個人物做那麼多的動作,哪怕有技能快捷鍵,難度也是無比恐怖的。

能玩下去的,不是天賦異稟,就是自虐狂。

在商業遊戲中玩這一出,就像是在某點寫小說時用文言文,哪怕內容做得再好,也足以勸退絕大多數的一般受眾。

第二,隔行如隔山。

榮耀的遊戲本體基本上是按照標準的orpg網遊的思路去做的,副本,裝備,boss,pvp,社交,公會,一套無比成熟的範式。

但這套範式就不是用來做電競項目的。

榮耀目前的情況基本就是在作為普通網遊運營兩年之後,突然被趕鴨子上架要求整出一套正規聯賽級彆的電競體製來。

而且還沒有前輩作為參照物。

這兩個從榮耀電競誕生時就加諸於其上的原罪,再加上之後榮耀的更新越來越拉跨,最終給足了裴雲騰搞事情的空間。

那麼,新版本的榮耀,這些坑填了嗎?

一個沒填上,反而更糟了。

在研究新榮耀的時候,考迪克依舊沒有去找真正有競技遊戲設計經驗的設計師來主刀,反而請了一幫做單機的。

不可否認他們在自己的領域裡各個是榮譽等身的泰山北鬥,但畢竟,隔行如隔山。

他們對於競技遊戲的了解並不比原本的榮耀開發組多多少,隻能夠摸著裴雲騰過河,在榮耀的基礎上塞一些被聯盟等遊戲證實過的機製進去。

除此之外,就隻能加入自己做單機的特色了。

這樣做出來的遊戲,哪怕看起來再牛逼再有潛力,它也不可能是一款真正意義上成熟的電競作品。

反而是設計師們根據自己的審美加進去的內容,讓原本就殘酷的榮耀新人環境雪上加霜。

原本還隻是遊戲操作因為不適配鍵鼠所以難度頗高,遊戲內容本身還算正常。

現在連遊戲內容都開始往陰間方向發展了。

如此一來,新版本榮耀上線之後,會發生什麼就不用多說了。

最先發飆的肯定是真正的老玩家們。

能夠在榮耀的環境中堅持到現在的,基本上都是老資格的真愛玩家了,實力基本上也都是普通玩家這一檔裡很突出的。

結果新版本上線之後,你告訴我我打不過暗夜貓妖?

那我還玩你這勞什子乾什麼?

老玩家能夠堅持到現在,很大一個原因就是沉沒成本和優越感。

自己當初在榮耀裡花了那麼多時間精力和金錢才有了這麼一個傲視群雄的賬號,要是直接丟了是不是有些太可惜?

結果現在榮耀新版本,不僅好不容易攢起來的裝備在榮耀裡用不了,哪怕是技術,現在也對付不了區區一隻暗夜貓妖?

那些過去堅持的東西,一下子一點意義都沒有了,有種詭異的荒誕感。

如果說是以前,榮耀玩家們忍忍就過去了。

畢竟榮耀一家獨大,過了這個村根本沒有這個店,最多也就是嘴上罵上兩句策劃不當人,然後罵完記得玩。

但現在,大人,時代變了。

榮耀不當人?那我立馬投靠隔壁英雄聯盟,你又能夠奈我何?

英雄聯盟的出現打破了榮耀對於競技遊戲和社交遊戲的壟斷現狀,更是用實際行動教會了被常年pua的玩家們,什麼叫做玩家才是大爺。

騰海畢竟帶了個藤字,藤子那一套隻要付錢就是大爺的宗旨,做得足夠的到位。

在這種情況下,榮耀再也不可能像以前一樣,將玩家們當孫子吊著。

當老玩家們發現新版本非但沒有解決問題,反而讓原本就不好過的日子更加難過的時候,他們可不會慣著榮耀。

頓時第一波的罵戰就這麼起來了。

而再過幾個小時,類似小孩哥這種行動力比較強一點,親自去坐了一趟牢的,也帶著信仰崩塌的憤怒,和老玩家們合流了。

他們的怒火甚至要比老玩家們更甚。

老玩家好歹知道原本的榮耀是個什麼尿性,沒那麼厚的濾鏡,自身的技術也能讓他們的遊戲體驗稍稍好那麼一丁點。

而這一批上手體驗的新人,其中有不少是真將榮耀當做信仰的。

當初愛榮耀愛得有多深,信仰崩塌之後,黑化得就有多麼徹底。

在這樣的怒火驅使之下,一場大清算開始了。

首當其衝的就是各大“權威遊戲媒體”。

當初在榮耀新版本放出消息的時候,在某位的要求之下,他們可是不遺餘力地將榮耀給吹上了天。

仿佛榮耀就是這個世界上不世出的完美遊戲。

在這個遊戲媒體的聲譽還沒有徹底崩塌的年代,他們的背書效果還是拔群的。

甚至很多雲玩家之所以將榮耀作為自己的新信仰,也是看重了這一份全媒體好評的成績。

要知道,英雄聯盟上線的時候,這幫自詡“專業”的媒體可幾乎沒有一家給出超過九分的評分。

評分高於o,是雲玩家們重要的優越感來源。

當初衝著媒體背書入坑榮耀的,現在破防之後,傾斜怒火的對象毫無疑問也是這些媒體。

“榮耀給了伱多少錢你這麼吹它?它也配得十分?”

“以前還覺得你們評測挺可觀的,現在看來也不過是收錢辦事的小醜罷了。”

“媒體?小醜罷了!”

被大量的差評淹沒評論區的各大媒體除了閉麥裝死,心裡也在暗暗叫苦。

其實早在榮耀新版本象征性地送審的時候,他們中的不少人就已經品出這遊戲的問題了。

也不是沒有人指出這些問題,建議榮耀方麵改一改再發布。

但是榮耀一方的負責人信心滿滿。

他們說他們已經做了充足的調查,內部測試給出的反饋已經說明了現在難度設置的合理性,不用擔心。

榮耀那邊這麼有自信,媒體們也不敢多說什麼。

隻能夠硬著頭皮給十分,主要去吹噓新模式的創意,以及新boss戰鬥的觀賞性這些無關緊要的東西。

結果事實證明了,榮耀做的調查純屬狗屁,觀眾根本沒買半分他們的帳,全是罵人的。

但他們又能夠怎麼辦呢?上麵給出了死任務讓他們吹榮耀,他們除了照辦還能夠怎麼辦?

隻能夠一邊閉麥挨罵,一邊問候某個考迪克家族的八輩祖宗。

鬨了半天,就給大夥端上來這麼一坨?

……

“怎麼會這樣呢?當初問題沒有那麼大的啊?”陶德汗流浹背了。

除了開發工作之外,他還部分負責榮耀的宣傳工作,看到榮耀的口碑突然斷崖式下滑,頓時急眼了。

看著相當一部分玩家抱怨的都是難度設計過高,遊戲體驗極差,陶大炮將幽怨的眼神投向了始作俑者,偉大的宮崎老賊。

可老賊此時也是眉頭緊皺:“不應該啊……”

“根據之前玩家內部測試的結果,有不少玩家的都覺得非常簡單,這才一定程度上調高了boss的傷害和攻擊欲望。”

“滿足了他們的要求,他們不應該歡欣鼓舞嗎?”

老賊怎麼想都想不明白,他好不容易根據玩家的反饋修改一次內容,怎麼反而翻車這麼嚴重?

畢竟各地的測試不是由他們直接組織的,他們也不知道絕大多數的分部為了偷懶,不約而同地選擇了直接讓原本的選手們來參加測試。

這群本來實力就強,還好麵子的家夥們,在不知不覺中給開發組搞了一出巨大的幸存者偏差。

以至於將開發組原定的修改方向頓時引到了近乎完全相反的誤區。

“所以說在一個原本操作難度就高的遊戲中加入更高難度的戰鬥模式,怎麼聽都不像是一個好主意吧!”

最早提出降低難度修改意見的青沼出言道。

他的直覺果然沒錯!

那樣難度的模式,怎麼可能是非常簡單?怎麼可能做到大眾化!

“趁現在還來得及,趕緊修改boss的模式,降低其難度吧!”他再度提出建議。

可宮崎在仔細思考之後,卻依舊堅定地搖了搖頭:“不行的,青沼桑!”

“為什麼?”青沼急了。

雖然說這一世被裴雲騰搶走了部分代表作,但青沼依舊能夠算是世界遊戲界的領軍級彆的殿堂設計師。

如果榮耀再這麼繼續下去,很有可能成為他遊戲製作生涯中的一大汙點。

幾十年後不會有人記得榮耀到底是怎麼完蛋的,卻會記住是以他青沼為代表的幾個家夥將這款“跨時代大作”給帶到溝裡去了。

那種事情不要啊!

“青沼桑,您認為我為什麼要將pvp的boss戰給做成這樣子呢?”宮崎認真地問道。

青沼很想說這就是你宮崎英高的惡趣味,和你那標誌性的單向門,拐角殺之類的陰間東西一樣,是用來搞玩家心態的。

但在宮崎那鄭重其事的態度之下,他覺得大概沒那麼簡單。

“願聞其詳。”

宮崎歎了口氣:“其實,做這些,除了我個人的風格以外,最重要的,就是為了填充pvp比賽的內容。”

“pvp……的內容?”青沼懵了。

“青沼桑,我必須要提醒您,我們本質上所製作的,是一個為了電競聯賽而服務的競技模式。”

“而競技模式的考量,和我們以前做的遊戲,是不一樣的……”陶德也加入了討論之中。

從一開始,這群設計師接到的任務,就是為榮耀設計一個全新的競技模式,要能夠和隔壁英雄聯盟同台較量的那種。

可在座各位沒一個有這方麵的經驗,隻能夠硬著頭皮去做。

而唯一的參照物,就是隔壁如日中天的英雄聯盟。

主管這方麵的陶德先是分析了英雄聯盟的比賽比榮耀更好看的原因。

發現除了聯盟2.5d的上帝視角天生比榮耀更直觀以外,最重要的一點,就是它加入了資源獲取,爭奪和利用這一體係。

這一體係的引入讓英雄聯盟的比賽變得更加考驗運營和戰術策略的同時,反而提升了觀眾的觀看體驗。

相比起榮耀見了麵就是乾的模式,英雄聯盟的團戰怎麼打起來,為什麼而戰,戰後造成了怎樣的結果,這些都直觀了不少。

由於想要對榮耀的底層邏輯動刀子實在是太難,陶德他們沒能夠將隔壁的模式完全照抄過來,但也抄了不少他們認為有價值的東西。

在pvp之前的boss戰就這麼誕生了。

打架前要不要刷點裝備,刷多少,要不要去賭一把趁人之危找對手麻煩……

這基本的思維博弈點不就出來了一些了嗎?

但是,在研究英雄聯盟,尤其是英雄聯盟的比賽錄像的過程中,陶德等人還發現了一個細節。

o的導播在切畫麵的時候會放團戰,會放對線,會放蹲人打埋伏,會放反野。



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