第250章 致敬傳奇裝備神聖分離者_全職:從葉修對線faker開始_思兔閱讀 
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第250章 致敬傳奇裝備神聖分離者(2 / 2)

唯獨正常的刷野,基本上除了開局以外是不會出現的。

換句話說,打boss的過程,可能觀眾們並不愛看。

英雄聯盟這邊刷野隻不過是一小部分,自然沒必要對刷野本身動手腳。

但是榮耀這邊,除了刷野,就剩下最後的大決戰。

怎麼能讓前麵的刷裝備過程更加吸引人呢?

陶德絞儘腦汁苦思冥想,最終從o的大龍這一機製得到了些許靈感。

大龍這種重要中立資源,隻要有人動,那就立刻成為全地圖的焦點。

雙方隊伍圍繞著大龍要不要打,什麼時候打,怎麼打,要不要讓對方打等等做出的博弈,也是o比賽最精彩的部分之一。

發現這一點的陶德一拍腦袋:

既然大夥都愛看大龍博弈,那我乾脆將整個地圖全部做出大龍級彆的難度,逼得所有隊伍每一次的抉擇都要慎之又慎,總行了吧?

於是,就有了宮崎老賊的半道加盟。

畢竟,這位的boss戰設計功底,可是業內公認的,除了裴雲騰之外最頂尖的水準。

宮崎老賊得了任務,自然就順理成章地整出了一係列貓神一類的神奇玩意兒。

連青沼一開始設計的一係列增加地圖趣味性的小機關,都被宮崎整成了純折磨人的狠活。

“就是這樣啊青沼桑,彆忘了我們是為了電競協會而工作,一切設計都要為了電競比賽而去考慮。”陶德歎了口氣。

作為一個單機遊戲設計師,驟然去搞一款電競遊戲的新模式,屬實是將他為難壞了。

“可是……”青沼還是本能地覺得不對勁。

“那麼新意呢?新意如何維持?”他還在儘力找補遊戲可能出現的問題。

“每隔一段時間更換一批boss就是了。”宮崎接話,“榮耀本體裡麵的boss,有足夠的數量撐起這個輪換。”

“就是我可能得將大量的時間花在這個項目上麵了。”他無奈地笑笑。

用榮耀的遊戲引擎來做這些工作,難度大的同時還不討好,如果有選擇,他真的不太想多趟這趟渾水。

雖然陶德他們已經做出了有理有據的解釋,但頂尖製作人的本能還是讓青沼對這個方案頗為抵觸。

哪有讓觀眾看pvp之前先看幾十分鐘的pve的?

羅馬鬥獸場都隻會把和野獸的戰鬥作為勇士對戰間隙的餘興小節目。

給pve部分瘋狂加料,更是有一種本末倒置的感覺。

可要是不打怪,又怎麼能夠撐起一場電競比賽的體量呢……

青沼苦思冥想著,突然,一道電流從他腦中閃過。

資源……新鮮感……

“誰規定資源必須要靠打怪的?”青沼突然大聲說道。

“不打怪?怎麼可能?”陶德等人下了一跳。

野怪資源可是已經在英雄聯盟中被證明過的最優解,怎麼可能會有問題?

“野怪的本質也是一種資源不是嗎?隻要是能夠獲取的資源,那就不一定要用野怪的方式呈現吧?”

青沼的思路越來越順,聲音也越來越高亢。

“既然刷野的過程觀賞性不佳,不如就放棄刷野,將打野怪得到的資源直接以裝備、材料、藥品等的方式在整張地圖上隨機分布!”

“玩家進入地圖之後就就地搜刮資源,然後用一些方式逼迫他們往地圖的某一處聚集,發生最後的戰鬥!”

“由於資源分布是隨機的,所以說不用擔心搜刮的過程失去新鮮感!”

“而搜刮多搜刮少,搜刮一處地點前要不要留人放哨……這些都可以是戰術設計的點!”

“……”

青沼隻感覺靈感源源不斷而來,一種全新的遊戲模式似乎在他的設想之中漸漸成型。

但就在這時,陶德拍了拍他的肩膀,輕輕歎了口氣:“不行的,青沼桑。”

“為什麼?”思路驟然被打斷的青沼很著急。

“因為對戰內容太少。”陶德的語氣裡帶了點無奈。

“觀眾看電競比賽,看得是選手之間如何戰鬥的。”

“看不到選手的戰鬥,退而求其次,看選手和怪物的戰鬥,好歹也是打架的過程。”

“不打架,純搜刮?那樣真的有人看嗎?”

青沼努力思考著解決的辦法:“那就往一場戰鬥之中多放幾組隊伍,讓他們混戰,偶遇的概率會高很多……”

“可這樣我們就沒有先例可以參考了。”陶德搖搖頭。

“你我都是競技遊戲的外行,唯一的參考就是偉大的裴,他是真正的電競遊戲始祖。”

“你所說的模式連裴都沒有嘗試過,足見它可能還不夠成熟,需要很多試錯的空間。”

“而我們,沒時間了。”

榮耀之所以挑著這個時機上市,就是為了蹭一波si的熱度,最好摘了騰海的桃子。

他們根本沒有那麼多時間可以一點一點的嘗試新模式。

現行的模式雖然肉眼可見的不完美,但是還有一些修修改改的餘地,而且好歹也是經過測試的。

就是測試結果的參考性好像還有待商榷。

反正他們隻是給電競協會打工的,這麼拚命乾啥?

做個勉強能用的交差不就得了。

翻車了?那不是很正常的事情嗎?

哪家遊戲工作室沒在裴雲騰和他的騰海麵前翻車過?

輸遊戲之神,不丟人。

陶德心意已決,哪怕滿滿的不甘心,青沼也隻能夠艱難地點點頭。

就在這時,宮崎老賊突然驚喜地喊出聲來:“輿論開始逆轉了!”

陶德等人連忙湊過去一看,果然,剛剛還是一邊倒的評論區,開始出現幫他們說話的聲音了。、

而且相比起黑子們的各顯神通,白子明顯紀律性拉滿,說話的格式都很一致,無數人齊刷刷發言,場麵蔚為壯觀。

“你買了公關?”青沼看向負責宣傳的陶德。

“還沒呢,哪有那麼快!”陶德搖搖頭,也是狐疑,“難不成,真的是咱們的粉絲?”

眼前的洗地黨看著就像是水軍,但是他們又沒花錢買,水軍怎麼會來幫他們?

陶德想了下,想不明白,索性搖搖頭:“不管怎樣,有人支持是好事!”

“趁著輿論暫時穩定下來,我們也要有一點表示才是!”

宮崎老賊皺眉沉思了一會兒,也做出了妥協:“要不設定一個難度分級吧。”

“普通玩家可以自行設定模式裡的怪物的難度,這樣能夠最大限度地增強玩家的體驗。”

“至於職業比賽,再讓他們強製最高難度就是了。”

陶德眼前一亮:“就這麼辦!”

……

其實陶德沒有想錯,為他們說話的確實是他們的玩家。

隻不過前麵要加上個“雲”字。

雖然說新模式變態的高難度確實成為了榮耀高門檻的代表,但不要忘了:

榮耀在大更新之前,那門檻,同樣也不低啊!

配置要求,全3d對人體的挑戰,糟糕的遊戲環境……

現在還要加上一條年齡。

這一波風波為榮耀吸引來的自來水中,有相當一部分人是未成年人。

他們中的絕大部分根本沒機會玩到榮耀,所謂的榮耀粉絲,純粹是為了滿足自己的虛榮心和優越感。

偏偏正是這些人,在網絡上叫的最歡,聲音最響。

這一次榮耀暴雷之後,老玩家和實時體驗過的新人們幡然悔悟,調轉槍頭反攻榮耀本身。

但這群雲玩家可不會。

反正我又沒玩過本體,我破什麼防?

看到這群人對榮耀發起了衝鋒,頓時不管三七二十一,反攻就完事了。

“不是,一個難度就讓某些廢物破防了?”

“有沒有一種可能,你玩榮耀不開心,是因為你這樣的菜狗不配玩這遊戲?”

“菜就多練,輸不起就彆玩!”

沒玩過榮耀的他們根本無法和這些真正的玩家共情,什麼難聽噴什麼。

那些真玩過遊戲的玩家們一看這群“玩家”不但不跟他們一起衝官方,還不分青紅皂白硬護,火氣頓時就上來了。

雙方頓時吵成一片。

但是,像榮耀這種門檻極高,且一層套一層的遊戲,雲玩家的規模,終究是比真玩家大太多了。

在某些真收了錢的家夥們的推波助瀾之下,他們很快就進化出了統一的話術對這些玩家們進行攻擊。

像什麼遊戲巨嬰,什麼貪得無厭,啥離譜的詞都敢往外冒。

“不是,如果沒有榮耀這樣的好公司,你們就隻配去玩藤子的垃圾遊戲了,你們不感恩榮耀對你們的恩賜,還因為區區一點難度就破防?”

“這樣的也配自稱榮耀玩家?榮耀不需要你們這樣的劣質玩家!”

榮耀玩家大概這輩子都無法想到,自己居然讓一群雲玩家給切割了。

不是,老子在榮耀上麵花費了好幾年的青春,我不配自稱榮耀玩家?

正要爭執,榮耀發公告了,增添難度選項,覺得難可以調。

這下,雲玩家們底氣更足了。

“某些吃裡扒外的東西,官方都還在照顧你們的體驗給你們調難度,你們還在這裡恩將仇報!”

戰線,就這麼以一種奇怪的態勢被推回去了。

……

與此同時,騰海總部,裴雲騰正看著報告嘖嘖稱奇。

現在存在感徹底歸零的係統除了提供技術以外,已經徹底被他完成了一個監視器。

這種隨時能夠查到對手動態的感覺,誰用誰知道。

“還得是青沼啊……這小子上輩子不愧是做塞爾達的,腦子就是靈。這創造力,無敵了!”

裴雲騰不僅感歎道。

他是沒想到,青沼居然真的在沒有大逃殺這部電影作為靈感來源的情況下,誤打誤撞地推導出了一點吃雞的雛形。

要是給他們幾個版本試錯的話,說不定真能讓他們搞出一款吃雞來。

那樂子可就大了。

雖然前世的市場證明了吃雞作為電競項目在電競領域的競爭力遠沒有他作為遊戲那麼有統治力,但也比現在的四不像榮耀強太多了。

“既然如此,我也得儘快,把我們自己的吃雞,推出來了啊……”

七千字小章送到,大夥晚安。

(本章完)

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