圖片中,是一位盤靚條順的大雷美女。
而且還不是那種看上去就讓人感到不適的大雷。
而是那種能夠讓所有人看到,都感覺心跳加速的曲線。
“不得不說,ai繪圖的效果太強了,要不是知道這是ai繪圖製作的,我特麼都差點以為是真人照片。”
“這個美女是誰?”
“樓上的,這是《三國之古墓守護者2》的女反派之一,喬雲。”
“這是什麼遊戲?”
“這遊戲是螢火的,就是之前的《黃巾》的開發商。”
“《黃巾》是它家做的?握草,我還說誰家遊戲公司這麼猛,差不多三天一更新,而且還那麼良心,結果你告訴我,他直接賣268?”
“兄弟們,我回來了!最新評測報告如下,這遊戲可衝,美滋滋,而且更新也嚇人,一個小時一更新,目前遊戲發現的所有bug,全都修複了!”
“這就是ai做遊戲的結果麼?恐怖如斯!”
隨著一張張造型各異,建模細致,立繪精美的照片出現,《三國2》恐怖的產能讓人驚歎。
這遊戲距離上一款遊戲剛剛結束發售不到五個月的時間。
可效果卻截然不同。
《三國》的時候,這遊戲的內容不算多,十個小時就能完成。
但是到了《三國2》裡麵,你不開風靈月影,那就最少一百多個小時起步!
這麼大的遊戲,真的讓所有人都意想不到。
關鍵是其中並沒有重複的故事。
而且每個支線都有著各自不同的走向。
更加讓人感到驚歎的。
就是遊戲的結局。
這遊戲是支持多周目體驗的。
比如全搜集、全成就是最終結局。
全搜集、半成就是一種結局。
半搜集、半成就是第三種結局。
三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。
也正是因為塞了如此多的東西。
所以哪怕ai製作遊戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。
如此體量的遊戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的製作方式。
這也是這一類解謎探險類arpg遊戲的通用模式。
有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。