第53章 爆炸的銷量_兩界:從黃巾起義開始超凡_思兔閱讀 

第53章 爆炸的銷量(2 / 2)

雙方的類型雖然不一樣。

但是論體量,《三國2》相當於完全版的《黑神話》。

而這,隻是《三國2》的本體體量。

如果《三國2》願意,再推出幾個劇情dlc,那基本上體量就是全國最大的單機遊戲了。

不過這很難。

這遊戲的玩法裡,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小遊戲。

比如融合了諸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。

比如基於秦漢時期的“六博棋”玩法,結合現代卡牌遊戲規則製作出來的“雙博棋”。

比如螢火公司十分拿手的內置種田小遊戲。

不過這一次不再是種農作物,而是種q版小怪物。

這些小怪物在種植出來之後,就可以將其出售,換取香火。

而香火,就是這小遊戲的通用貨幣。

三種小遊戲本身就是一種十分消耗時間的遊戲玩法。

再加上遊戲本體100個小時的全流程體驗。

基本上想要體驗全部遊戲玩法,並且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。

相當於尋常3a遊戲的四到五倍。

恐怖如斯。

如此體量的遊戲,在刨除ai製作遊戲的詬病之下,真的可以說讓人十分上頭。

“我以為這遊戲的劇情是神,沒想到遊戲玩法、戰鬥玩法以及小遊戲,都特麼是神中神!ai遊戲已經進化到這種讓人看不懂的地方了麼?”

“最真實的《三國2》評測:這遊戲其實就是一個究極縫合怪,但是製作人卻十分雞賊的將每一種遊戲玩法都縫合了一遍,這就讓這款遊戲明明給人一種似曾相識的感覺,但是玩起來卻非常上頭。”

“另外這遊戲的劇情、解謎和戰鬥平衡性做的真不錯,我個人的感覺,已經可以相當於《古墓麗影9》相比了。”

“《古墓麗影9》可沒有這麼大的體量,那邊全搜集,也就七十多個小時,這邊連主線也沒過完。”

“我頭一次感覺tps類型遊戲,也能玩得這麼撐,尼瑪!我隻做主線,結果玩了差不多120小時!這遊戲也太難了。”

“難麼?還好吧,這遊戲是tps類型遊戲,本身難度和魂遊沒得比。”

“其實我之所以感覺難,是因為這遊戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”

“握草!有人發現了新結局,隻要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”

“第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”

“好好好,這麼玩是吧?這遊戲到底有幾個結局?”

“目前已知的有五個,有人根據解包,裡麵還有部分區域,估計是dlc……”

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