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第54章 二代鋼樹研究成功!(1 / 2)

也許正如同網上說的一樣。

《三國2》的成功,還真的要感謝《黑神話悟空》開辟的市場。

所以歐美那邊本來就對於國產遊戲十分好奇。

雖然他們也知道,並不是所有的國產遊戲都是好遊戲。

但是對於這樣一款ai製作的大體量遊戲,還是十分好奇的。

然後……

然後就入坑了。

如果說《西遊記》對於大多數人來說,還是有著文化壁壘的話。

那麼因為小日子暗恥的舉動。

“三國”題材,絕對是在歐美人眼中,華夏遊戲最大的題材!

所以當《三國2》發售之後,大部分了解“三國”的國外外嫁都入坑了。

然後他們就沉迷了。

遊戲內容豐富、遊戲小玩法上頭、遊戲戰鬥玩法爽快。

再搭配“槍車球”三大類型的流行。

這遊戲自然也就爆了。

有趣的是,和國內銷量占據70以上份額的《黑神話悟空》不同。

《三國2》的國外銷量,已經占了全部銷量的60!

這個現象,自然又引起國內的一陣驚訝。

很快,《三國2》的全平台銷量已經超過了1000萬!

方默不得不連夜製作出慶祝照片。

結果這邊才剛剛發布,那邊微博就又卡頓了。

如今隨著銷量達到1000萬,迅猛的增長速度逐漸放緩。

方默也算鬆了口氣。

最終首月銷量定格在1200萬。

而方默,也開始了第一次提取。

【香火+1200萬。】

明明之前方默花了兩百萬學了兩門天罡法,如今一眨眼,竟然直接又增加了1200萬香火!

花不完!

根本花不完!

當然,說花不完隻是在開玩笑。

方默還沒有開始修煉張角的神靈。

否則一千萬分分鐘就能消耗完。

不過真正讓方默感到驚奇的,反而是這一次的銷售額了。

1200萬銷量,按照st的分成比例來說,已經降低到了20。

扣除其中虛幻引擎的5費用之後,就相當於方默能夠獲得總銷量的75。

也就是2412億!

而方默的付出,隻有2000萬的製作費用和100萬的ai遊戲引擎費用。

堪稱血賺。

直到此時,很多人才驚覺,原來ai工具製作遊戲,是這麼回事!

一時之間,諸多3a大作開始立項。

方默對此表示……

嗬嗬。

雖然用ai製作遊戲可以大幅度降低遊戲的成本和時間。

但並不意味著遊戲就那麼容易了。

在如今“西遊”、“三國”題材已經差不多到達天花板的程度下。


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