也許正如同網上說的一樣。
《三國2》的成功,還真的要感謝《黑神話悟空》開辟的市場。
所以歐美那邊本來就對於國產遊戲十分好奇。
雖然他們也知道,並不是所有的國產遊戲都是好遊戲。
但是對於這樣一款ai製作的大體量遊戲,還是十分好奇的。
然後……
然後就入坑了。
如果說《西遊記》對於大多數人來說,還是有著文化壁壘的話。
那麼因為小日子暗恥的舉動。
“三國”題材,絕對是在歐美人眼中,華夏遊戲最大的題材!
所以當《三國2》發售之後,大部分了解“三國”的國外外嫁都入坑了。
然後他們就沉迷了。
遊戲內容豐富、遊戲小玩法上頭、遊戲戰鬥玩法爽快。
再搭配“槍車球”三大類型的流行。
這遊戲自然也就爆了。
有趣的是,和國內銷量占據70以上份額的《黑神話悟空》不同。
《三國2》的國外銷量,已經占了全部銷量的60!
這個現象,自然又引起國內的一陣驚訝。
很快,《三國2》的全平台銷量已經超過了1000萬!
方默不得不連夜製作出慶祝照片。
結果這邊才剛剛發布,那邊微博就又卡頓了。
如今隨著銷量達到1000萬,迅猛的增長速度逐漸放緩。
方默也算鬆了口氣。
最終首月銷量定格在1200萬。
而方默,也開始了第一次提取。
【香火+1200萬。】
明明之前方默花了兩百萬學了兩門天罡法,如今一眨眼,竟然直接又增加了1200萬香火!
花不完!
根本花不完!
當然,說花不完隻是在開玩笑。
方默還沒有開始修煉張角的神靈。
否則一千萬分分鐘就能消耗完。
不過真正讓方默感到驚奇的,反而是這一次的銷售額了。
1200萬銷量,按照st的分成比例來說,已經降低到了20。
扣除其中虛幻引擎的5費用之後,就相當於方默能夠獲得總銷量的75。
也就是2412億!
而方默的付出,隻有2000萬的製作費用和100萬的ai遊戲引擎費用。
堪稱血賺。
直到此時,很多人才驚覺,原來ai工具製作遊戲,是這麼回事!
一時之間,諸多3a大作開始立項。
方默對此表示……
嗬嗬。
雖然用ai製作遊戲可以大幅度降低遊戲的成本和時間。
但並不意味著遊戲就那麼容易了。
在如今“西遊”、“三國”題材已經差不多到達天花板的程度下。