可以倒是可以。
但有《原神》珠玉在前,後麵再好都是弟弟。
這兩年遊戲公司開始卷現代都市,類《gta》的開放世界。
其實就是一種很明確的方式。
畢竟《原神》的優勢太大了。
四年時間的積累。
可以說《原神》就是手遊界的3a遊戲,這一點是毫無爭議的。
你可以指責《原神》一切不足。
但你要知道,騙彆人沒事,彆把自己騙了。
更何況後來還有《無限暖暖》這樣的換裝開放世界遊戲正在測試。
可以說開放世界這個類型的遊戲,已經卷到極致了。
暫時方默還真的想不到合適的題材。
所以暫時放棄。
動作戰鬥類的?
不說老東西《崩壞三》,就連《絕區零》這種放在其他家絕對算得上旗艦的遊戲,在整個米家排名也不高,就知道這個題材異常小眾了。
所以放棄。
思來想去,方默還是有些迷茫。
突然間,方默無意中看到了自己公司的壁畫。
那是《太平道主》的周邊。
一道靈光在腦海中閃過。
弄一個三國題材的服務型角色扮演類遊戲怎麼樣?
整體題材有些類似於電影裡的設定。
不過是改變一下主要視角。
以男/女主的視角去進入魔神三國那個波瀾壯闊的時代。
不過有一個問題。
三國時代的遊戲沒錯。
但是……
如果真的按照真實性彆去弄,那這個遊戲基本上會暴死。
既然如此……
那就全員娘化。
娘化三國?
咦——
好像真的有搞頭啊。
之前就好像就有一本叫什麼《娘山108星少女》的小說。
雖然後來被封了。
但那是因為尺度太大了。
但是這個腦洞是可以的。
娘化三國題材,可以。
不過……
這樣讓自己還怎麼直視炎黃世界的那些糙漢子?
方默有些繃不住。
隻要一想到張飛扛著蛇矛,一臉哈哈大笑地喝著酒,然後變成小姑娘……
辣眼睛啊。
不行,不能光我一個人眼瞎。
方默開始製作三國人物的娘化形象。
從立繪,到建模。
尤其是建模。
對於一款3d遊戲來說,建模是非常重要的事情。
之前方默就玩過一款《環行旅舍》的遊戲,就是因為建模不夠鮮明、生動、典型的特點,導致明明遊戲玩法十分不錯,卻最終慘遭關服。
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