第141章 MOD製作規劃_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第141章 MOD製作規劃(1 / 2)

當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第141章MD製作規劃肝帝越想越來勁,直接拉了一張表,開始琢磨逆天堂的這些遊戲有哪些是值得製作MD的!

首先第一款遊戲《地獄軌跡》,這是最需要MD救一下的。

因為這遊戲本質上隻能算是個子彈拐彎的趣味小遊戲,雖然憑借著玩法和丁講師直播的熱度火了一波,但後續十分乏力。

遊戲的對戰模式就隻是人類VS惡魔,雖然雙方的力量在『子彈拐彎』的作用之下達成了某種詭異的平衡,但這種模式玩多了還是會膩的。

很多玩家一直都在論壇上呼籲,希望可以加入人類VS人類的模式。

甚至最好可以設置障礙賽,就比如中間立一堵透明牆,然後雙方都必須用子彈拐彎的方式攻擊對方,看哪邊的得分更高。

但類似這樣的建議,一直都沒有被采納。

剛開始玩家們還以為是逆天堂對《地獄軌跡》這款遊戲區彆對待,但後來發現,逆天堂對旗下所有遊戲都是這樣!

反正官方是從來不會更新的,彆說是更新DLC了,連個補丁都不會有。

所以慢慢的,也就沒什麼人繼續在論壇上提意見了,反正提了官方也不聽。

不過現在肝帝突然意識到,官方不做,我可以自己做嘛!

對於《地獄軌跡》,他打算製作三個MD。

第一個MD就叫『網絡對戰優化MD』,MD內容就是玩家可以在多人聯網模式下將對戰雙方全都改為人類,並且房主可以調節雙方人數、更換地圖。

原本《地獄軌跡》的地圖是比較固定的,一些劇情模式中的地圖沒有加入進來,肝帝決定把這些地圖也都加入。

第二個MD叫做『子彈拐彎模式』,在這個模式下,將強製所有玩家必須使用子彈拐彎進行戰鬥,正常開槍無法打出子彈。

配合第一個MD,就可以實現純粹的子彈拐彎對戰了。

第三個MD叫做『教學MD』,在玩家嘗試進行子彈拐彎的操作時,會自動在屏幕上顯示玩家鼠標劃過的軌跡,包括起始點、結束點以及移動方向,用較為醒目的箭頭給顯示出來,並在空中顯示子彈弧線飛行的軌跡。



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