有了這個MD,玩家們就可以更好地練習子彈拐彎這個操作了。
第二款遊戲《西西弗斯》,肝帝覺得需要更改的內容不是很多,所以隻打算簡單做一個存檔MD,也就是和《地獄劣魔》一樣,玩家可以隨時存檔、讀檔。
這個MD會大大降低遊戲難度,本身跟遊戲設計其實是有些相悖的,畢竟《西西弗斯》的存檔點就是山下的平台,而跌落山崖本身也是懲罰機製的一種。
但這個懲罰畢竟太嚴厲了,很多玩家難以接受。
加入存檔功能後,能讓很多原本打算放棄的玩家堅持下去,反複練習之後體驗到一些特定操作的樂趣,比如龍振翅。
當然,這個存檔功能並不會影響速通,因為速通錄像都是會有專人進行審核的,必須是一口氣跑完。
第三款遊戲《逆天堂方塊》,肝帝想了想,覺得做一個『積分優化MD』就可以了,也就是讓旋轉消除獲得更多的分數。
在原本的《逆天堂方塊》中,旋轉消除並不會獲得更多的分數,因為顧凡不能那麼做,否則就暴露了,沒法跟莉莉絲解釋。
但從遊戲性上來說,旋轉消除獲得更高分數顯然是更合理的。
第四款遊戲《天命臥龍傳》,肝帝考慮加入一個自定義武將生平的功能,讓玩家可以自己去隨意更改武將的傳記內容。
反正也都是AI劇情,就讓野史來的更野一些吧!
第五款遊戲《盜火者》,這款遊戲可以製作的MD就更多了,比如可以改變各種怪物的外觀,可以移除神國內建設的限製,可以讓失心者顯示玩家的原本模型,可以修改係統篩選盜火者的規則等等。
但肝帝想了想,這些MD的優先級倒是都不算很高,可以往後排。
第六款遊戲就是《神棄之城》了,肝帝也是想到了兩個比較能夠改善遊戲體驗的MD。
第一個是『存檔和AI管理MD』,玩家可以在遊戲中自由選擇存檔和已經調教好的AI進行遊玩。
第二個是『隨機夏彌MD』。
(www.101novel.com)