方瞳被猛然而來的信息,給撐著了,腦袋被衝擊的有些暈眩。
好在是總體的內容並不是很多,方瞳用了四五分鐘的時間就給看了一遍。
總結一下這次的信息內容,其實就是在新世界中基於物品的實際聯係,通過類遊戲規則的設定手段,對整個加工過程進行‘包裝’。
而‘包裝’的結果,就是形成一個能在新世界裡生效的‘程序’,這個程序被規則‘包裝’之後,就會變成一個合成過程的‘黑箱’,原料進去,成品出來。
看完了這些信息,方瞳總算是對於合成的機製有所了解了。
這個辦法其實就和計算機的編程有點相似,不過卻是簡化版的,直接就有了開頭、過程、結尾,所有的要素。
而方瞳的任務也很簡單,就是用合理的邏輯鏈條在新世界的設定層麵中進行‘連連看’這種遊戲。
經過一遍簡略的閱讀之後,方瞳頓時充滿了乾勁。
準備先拿小麥試試手,畢竟這玩意的數量多,也算是北方人的主要食物之一,方瞳還是挺看重這玩意的。
方瞳先是把小麥等物品拿到了石臼旁邊,這才準備開始。
世界調製模式,開啟!
物品信息,展開!
更多信息,展開!
【物品:小麥
所屬插件:無
獲得方式:種植
更多信息
……】
【物品:帶殼麥粒
所屬插件:無
獲得方式:未知
更多信息
……】
【物品:石臼
材質:石頭、木頭
所屬插件:無
更多信息
……】
方瞳看著在自己麵前召開後,龐雜的信息集群,也是一陣的眼暈,雖然內容都很簡單,甚至說是重複的。
就像是要求一個人在滿是數字8的文檔裡,一眼找出來一個9或者0一樣,太折磨人了。
方瞳愣神了好一會,才找到了自己想要找的東西。
這是物品信息中的拓展界麵,方瞳按照之前說明中的邏輯,用手指著信息欄,嘗試用自己的念想牽引出一個邏輯鏈。
第一個選中的目標是小麥,方瞳伸手在小麥的信息欄上用手指撮動著,同時心裡思考什麼樣的邏輯合理。
一想到這個問題,方瞳就回憶起了剛才自己摔打麥稈的情景,撮動的手指之間慕然出現了一些觸覺,好像是在捏皮筋似的,有點彈彈的。
這大概就是邏輯鏈條了吧,方瞳的下意識的想到。
方瞳的動作並沒有被耽擱,直接拈著鏈條,拉向了麥粒。