第(1/3)頁
——
【血統:吞靈者】
【力量變更:每點力量轉化1→3點物理攻擊】
【體質變更:每點體質轉化10→50點生命值、1→5點物理防禦】
【敏捷變更:敏捷的效果提升32%(移速、攻速、吟唱速度增幅)】
【精神變更:每點精神轉化1→3點元素攻擊力、1→5點元素抗性】
【血統技能1——吞靈:可吞噬任意已學習的技能,根據技能品質獲得額外的‘屬性變更’數值。】
【血統技能2——大嘴:凝聚血色大嘴吞噬敵方投射物,根據該投射物傷害恢複自身血量,冷卻60(27.9)秒。】
【血統技能3——暴食信徒:您的食欲增加200%,但被動獲得15點全上位抗性。】
——
秦風看完了吞靈者血統的屬性,鬆了口氣。
“果然,跟記憶中的沒什麼差彆。”
“關鍵就是核心技能‘吞靈’。”
“隻要吞噬已學習的技能,就能獲得額外的屬性變更值!”
對玩家而言。
血統的最大作用,就是‘屬性變更’!
原本,玩家的每點力量轉化1點物理攻擊力。
但有了血統後,這個數值將會提升!
“吞靈者血統的屬性變更,果然是防禦向的……”
“生命值、防禦和元素抗性,直接拉高了五倍。”
“但物理攻擊和元素攻擊隻拉高了三倍。”
按理說,刺客類型的職業,應該選擇攻擊轉化比較高的血統。
例如‘刺殺者’、‘深淵獨狼’、‘孤傲血徒’之類的血統。
這些血統,攻擊轉化都比較高,而且血統技能也更適合刺客。
但是,秦風的天賦卻是能夠無限進化技能!
“神棄遊戲的技能種類太多了。”
“被動技能的話,我可以全都留著。”
“但主動技能,根本不可能同時用得上幾百種……”
“我隻需要保留其中最有用的。”
“其他的技能,都可以吞靈吞噬!”
“而且,我是可以把技能都進化到史詩級再吞噬,這樣效果會強得多……”
秦風回想了一下。
如果隻是用‘吞靈’技能,吞掉一個劣質或者普通技能,提供的屬性變更,基本就是零點零幾的數值。
從1點力量轉化3點物理攻擊,變成3.05這樣。
吞的技能多了,雖然也有效果,但效果並不算太顯著。
但如果是吞史詩級技能呢?
秦風看了眼‘吞靈’技能的備注:
——
(注:被吞噬的技能將無法使用,且無法重複學習。但每天有一次機會可以選擇一個被吞噬的技能複原,相應的屬性變更值將被扣除)
——
“每天有一次機會,回退被吞掉的技能。”
“這樣就算偶爾吞錯了技能,也可以挽回。”
第(1/3)頁
第(2/3)頁
秦風沒猶豫。
他朝著‘吞靈者’屍體釋放了貪婪之手。
接連五份額外戰利品從boss屍體冒了出來,其中有好幾件閃耀著鑽石的光輝!
同時,擊殺翡翠級boss給秦風提供了60點進化點數。
這貪婪之手一摸,又額外給了300點。
於是,秦風身上的進化點數又達到了696點。
畢竟之前沿途乾掉了鉑金級的‘強酸筋肉人’,到了恐怖鬼船又殺了那麼多小怪,都收獲了不少進化點數。
“先把這個技能進化到史詩級吧。”
秦風的目光看向一個名為‘毒刃’的技能。
這個技能初始是青銅級,由於是近距離攻擊技能,冷卻又很長,秦風沒打算使用。
先消耗32點進化點數,將其進化到史詩級!
“果然,進化到史詩級的‘毒刃’,傷害也沒有很高,沒必要留在身上。”
“如果要進化到傳說級,需要210點進化點數……”
秦風猶豫了一下。
然後很快決定,直接吞噬史詩級的‘毒刃’。
他上一世並未仔細研究過‘吞靈者’血統,所以也並不知道,這血統吞噬各個品級的技能,分彆可以獲得多少屬性變更。
所以他隻能自己嘗試。
——
【是否對技能‘毒刃(史詩級)’進行吞靈?】
【是\/否】