在下一幕,公子達達利亞閃亮登場。
『楓丹人引以為傲的審判,居然這麼荒唐。』
『如果這就是你們的規則,那我也有自己的規則!』
達達利亞身上充斥著元素力,看起來無比的帥氣。
“規則,就是由我鴨來打破的!”
“《暫彆東都》。”
“二階段起步是吧?太帥了!”
版本pv到這裡便結束了,鏡頭再次回到了直播間現場。
之後則是由原神的製作組成員為大家介紹楓丹的內容。
戰鬥設計師:“旅行者們大家好,這次由我來為大家介紹一些關於楓丹的情報。”
“其中從30版本開始,我們就計劃在每一個年度的大版本裡,都給玩家去呈現一些完全不同於之前版本的內容,”
“而在楓丹這裡,比較重要的一塊就是水下探索的內容。”
一聽到這兒,一些玩家頓時回想起了一些不太美好的體驗。
“完全不同的內容,指須彌空心山。”
“森林書是吧?這回該海洋畫冊了?”
“非常發達的城市排汙管(doge)”
設計師繼續道:“潛水是楓丹地區特有的全新玩法,相信玩家朋友們也是期待已久,當玩家們來到楓丹之後,經過一個簡單的引導,就可以在楓丹的水下自由探索了。”
“這一次啊,我們為《原神》中所有的角色,都新增了一套水下的動作,大家也可以自由選擇自己喜歡的角色在水下遊玩。”
“為了保證玩家在水下探索的流暢性,我們這一次沒有在楓丹的水下做類似於氧氣條這樣一個設計。”
“主要是因為考慮到像氧氣條這樣的設計,在常規的情況下主要是用於限製水下的行動時間,來增加玩家的緊迫感。”
“但是楓丹的水下區域沒有這樣的設計目的,所以基於同樣的原因,我們在楓丹其實也在允許玩家下潛自由探索的水域,取消了這些水域上消耗體力的限製,也就是說玩家們可以自由的在這部分區域暢遊。”
聽到這些設計,看著畫麵裡的實機演示,觀眾們都很是高興。
“我們今天相聚於此,是為了慶祝氧氣條的消失!”
“《海底兩萬裡》。”
“內存:啊,對對對!”
“心海這下真成觀賞魚了。”
設計師:“另外,在水下也是可以衝刺的,衝刺會消耗水下特有的體力。”
“不過水下體力條的長度不需要額外解鎖,水下也會存在相當多的『複蘇水團』。”
“靠近這些魚群,就可以恢複旅行者的水下體力和生命值。”
“除了自由潛水以外,我們在水下也提供了一種快速的長途移動的方式,叫做『洋流』。”
“在『洋流』裡麵,玩家們會朝著目的地快速的移動,移動期間玩家也可以在『洋流』中自由地調整位置和視角,觀看沿途的風景。”
“這其實是一個觀光的好辦法。”
對於這方麵的設計,玩家們紛紛拍手稱快。