“水下體力?我願稱之為《水居力》。”
“好耶!不用水神瞳就能滿體力實在是太妙了!”
“謝謝您高抬貴手嘞!”
“洋流?躍遷引擎是吧?”
設計師接著道:“除此之外,我們還在設計楓丹水下的時候,為楓丹的水體設計了一些更奇異的特性。”
“所以我們也設計了一些比較特殊的水體,它們是完全懸浮在半空中的,玩家也可以設法從各個角度去進入這些水體,獲取一些特殊的寶藏,或者直接把它們當做一種捷徑來使用。”
“既然有特殊的水體,自然也會有特殊的水底陸上區域,楓丹的水下也有大量的被水體包裹著的陸上區域來供大家探索。”
“我們特意地把這些區域設計的相對比較通暢,比較寬敞。”
“所以大家也不用擔心會在裡麵探索的時候迷路。”
在設計師講述的時候,直播間的屏幕裡也在演示著遊戲的時機畫麵。
觀眾們都心動極了。
“海底神殿!”
“這不得把貓貓放進去抓幾條魚?”
“臥槽這也太好看了吧!”
“你這是什麼版本?能不能借我玩幾天(doge)”
在介紹完了楓丹特有的水下區域的設計之後,設計師又打算和觀眾們聊一些其他方麵的內容。
“其實一般來說,像水下探索這種設計是所有設計師都會有的目標,畢竟對於開放世界遊戲來說,要是沒有水下探索內容,總感覺是少了點什麼。”
“但如果隻是為了做而做的話,實在沒有太大的意義,我們並不想做一個和陸上遊玩體驗差不多的水下版本。”
“而在數次探討之後,才最終確認了這個大家都能接受的方案,這樣一個比較有可玩性的水下開放世界。”
觀眾們也都開始發散聯想。
“在納塔岩漿探索(bhi)”
“旅行者,試圖,在岩漿裡遊泳。”
“那既然是開放世界,以後是不是還能探索宇宙。”
設計師繼續道:“作為楓丹的核心內容之一,我們認為水下在楓丹區域占的比例至少在大世界探索這個維度上,要和陸地五五開那才足夠。”
“實際上,隨著後續版本的開放節奏,這個比例會有些出入,但大抵是達到了這樣的一個預期。”
“水下作為遊戲地圖的一部分,我們希望儘可能的吸引更多的玩家去探索,所以儘可能的考慮到了大眾玩家探索舒適度的問題,在楓丹水下的設計預期中,我們儘可能的減少了那些壓抑的場麵,讓楓丹絕大部分的水下內容所呈現的效果都非常的通透,玩家可以時刻觀察到海麵上透下的光線,水底的光源也十分充足……”
設計師的話,讓玩家們對於楓丹有了更多的期待。
“直接三分陸地,七分海洋。”
“既然楓丹有機械又有水下,那做潛水艇去其他國家是不是可以搞一手呢?”
“楓丹真的好漂亮,我好喜歡!”
“風景黨狂喜,但感覺我的顯卡要撐不住了。”
“看來天空島的時候就要探索大氣層了。”
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