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第433章 不可思議的遊戲體量(下)(2 / 2)

【豐富多彩的科技樹與技能樹!】

宣傳片中展示了科技樹。

這一部分是rpg的元素。

升級就能獲得技能點,技能點可以增加玩家的屬性,還可以爬科技樹。

從零開始從核平過後的石器時代,進化到未來的時代。

“又是一個龐大的係統啊。”

“感受到製作組的誠意了,沒什麼好說的,出必買。”

“就目前看來,這個加點係統給了很多條方向,可以走科技的路線製造出各種槍炮彈藥來打怪,也可以像是動作遊戲一樣用不同的武器來戰鬥。”

“戰鬥係統好像有點簡單,貌似很輕鬆就能打出看似很炫酷的連招來,這點對手殘玩家很友好啊。”

“畢竟這不是一個動作遊戲,僅僅是一個帶有動作元素的開放世界。”

“已經迫不及待想要玩這個遊戲了。”

遊戲預告已經進入到尾聲。

但是這個遊戲還有最後的一個亮點並沒有被提及。

【開放簡單易用的od製作工具】

一個遊戲想要長盛不衰,有四種常見的辦法。

第一種,那就是遊戲開發商持續地提供更新服務,不斷地優化玩家們的遊戲體驗。

比如說網遊。

這個版本的內容也許花個幾天就體驗完了,但玩家對下個版本的內容還有期待。

因此可以持續地做一些枯燥的日常,等下個版本再玩。

第二種,是搞競技類遊戲。

與人鬥,其樂無窮。

這類遊戲不需要有什麼大的平衡性更新,就能讓玩家們樂此不疲地玩著。

典型的代表有cs。

當然,也有一些競技類遊戲更新比較頻繁。

它們需要頻繁的調整平衡性,保持遊戲的平衡。

典型的代表就是《聯盟英雄》。

第三種辦法,是讓遊戲本身的可玩性足夠高。

文明係列、p社作品,熱愛的玩家都是能玩幾百幾千小時都不膩的。

因為遊戲內的變化足夠多。

玩家不同的舉動,都會引起一些有意思的連鎖反應。

再添加一些隨機性事件,讓遊戲內變化萬千。

第四種,那就是把遊戲框架搭好,讓玩家們自己去填充更多的內容。

在遊戲本體有趣但不耐玩的基礎上,玩家們可以自行地開發各種各樣的od。

填充劇情的od、改變遊戲內建模的od、改變遊戲平衡的。

隻玩本體的話,也許玩家也隻能玩上幾十個小時。

但是如果加上各種各樣精彩的od,那這個遊戲的可玩性就大大增加了。

像《老滾5》中大名鼎鼎的愛之實驗室,就是一個很好的例子。

其他很多遊戲,也都會通過開放od製作工具的方法,來增加遊戲的壽命。

遊戲功能補充和玩法拓展類的od,甚至有可能成為官方的dlc。

視頻內展示著od製作工具。

正如一開始介紹的那樣簡單好用。

就算是沒有編程知識的玩家,也可以按照教學製造出自己喜歡的遊戲公司?這分明是科技巨頭天悅更新速度全網最快。



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