長期以來的不夠重視,讓華夏的遊戲編劇偏少,經驗也嚴重不足。再加上rg大作本身積累太少等等因素,rg遊戲的劇情總會引來罵聲一片。最終的結果,就是雖然有著五千年的曆史,但是在遊戲開發領域,反而是歐美的魔法師、巫師等題材更受歡迎。
不過在孫鵬這裡,情況就完全不同了。
或許在遊戲製作上麵,孫鵬就是個半外行,尤其是牽扯到具體的技術領域,他甚至隻能當一個沉默的聽眾,但是如果涉及到劇情,涉及到如何用任務去勾住玩家的心,那孫鵬大可以對任何一個人喊一聲“不好意思啊,我不是說你,我是在說你們在場的所有人”
數以百計的武俠小說,就問你怕不怕
先不說早先授權給其他遊戲公司,但是將來等遊戲上市後必然會到期的那八本小說實際上考慮到玩家們的新鮮感,孫鵬甚至都不想把自己已經出版的武俠小說作為遊戲的主線
你看過小說之後,玩遊戲自然就會缺少一些新鮮感。
所以八本書的裡的那些奇功絕藝,比如九陰九陽,降龍孤獨,孫鵬是肯定要用的,但是卻不會作為主線,甚至作為支線都隻會有選擇性的使用。
真正的核心內容,絕對都是全新的“原創”
或許對於其他人來說,這將是一個非常艱難的任務,尤其是撰寫3a大作的劇情更是會有龐大的壓力。但是對於老白老師而言,其實這真不比寫一篇高考作文難度大多少腦袋裡那麼多的武俠小說既然不打算繼續出版,那麼現在不用更待何時
書劍恩仇錄裡的“千裡接龍頭”帥不帥用在遊戲的開局是不是很酷
小李飛刀,一擊必殺,放在等級高的時候去護送李探花入關,是不是成就感爆棚
無情,鐵手,追命,冷血,是不是個個性格鮮明,而且光聽名字就覺得很厲害的樣子那要是在老白群俠傳的江湖上也出現幾個這樣的神捕,和主角鬥智鬥勇怎麼樣
還有燕十三的第十四劍和第十五劍,未出手就意識到了它的黑暗,直接抹脖子自殺的情節,是不是讓人震撼無比
這樣的例子,孫鵬可以拿出一百個
射雕、天龍那些武俠粉絲們耳熟能詳的情節,要來何用
而且
不光是情節上,難道在玩法上麵,孫鵬就提不出什麼好意見了
太天真了
光是一個武林奇遇,你琢磨琢磨吧,就算這幾年武俠小說如雨後春筍一般的出現,作者們也都腦洞大開,但是誰又比得過地球上那麼多的武俠大家和後來幾十年的網文研究
磕頭現經,神雕授意這樣的例子,孫鵬能給你拿出一千個
那些簡單的就不多說了,連城訣裡的古詩藏劍牛不牛俠客行裡的白首太玄經酷不酷認識字的學不會,純文盲立成一代高手,就問你服不服
比起那些掉懸崖,落水漂之類的,逼格不知道高到哪裡去了
而除了這些之外,孫鵬積累下來的無數經驗,都讓他可以輕鬆的提出無數的寶貴建議,比如說輕功,可以水上漂、草上飛,也可以魚龍百變、梯雲縱;比如說暗器,可以孔雀翎、暴雨梨花針,也可以唐門暗器、小李飛刀;比如說江湖勢力,可以有各大門派,也可以由權力、金錢,甚至於神州結義
隻要陳茂林他們需要,孫鵬全都可以
他甚至可以自豪的說,無論哪一款遊戲,無論哪一家大公司,如果單論玩法、劇情的話,都不可能和還停留在口頭和紙麵上的老白群俠轉相比因為孫鵬依靠的從來不是一個人,而是地球上中國的整個武俠文化
所以
這些年頭在腦海中轉了幾個圈之後,孫鵬有底氣衝著自己的經紀人和助理笑一笑,然後自信的說道“相信我,不管能不能通過賣遊戲收回投資,但是做這個老白群俠轉,我是不可能虧錢的”
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