這位‘死亡’玩家的表現和想法可以說和其它‘死亡’玩家的表現基本一致。
他們可沒有其他正常玩家最後結算時的經曆,自然不會相信自己‘死後’還可以‘複活’。
所以,這多出來的無比真實的記憶,他們也隻好相信這是一個夢境。
一個無比真實,真實到好似還能有痛覺的夢境。
一個讓他們睡了整一天覺的夢境。
相比於他們,那些從玩家大廳中回歸的玩家們,回歸後的第一個反應就與之不同了。
有的回歸後第一時間檢查自己背包裡獲得的東西還在不在。
有的則是第一時間注意四周,確認自己是否回歸了。
還有的回歸的第一時間就被自己家星球上的執法者給圍住,而後帶走詢問。
還有的則是第一時間呼叫自己家人,告知自己消失後經曆的一切……
等等等等,每個人的經曆都有所不同。
………
小靈界中。
看著對麵那已經變為數據類怪的畸變生物,安靈再一次拿出了卡牌。
依舊是一卡秒殺,屍體都不剩下,隻在原地留下一顆橙色的掉落物光球。
將對方的掉落物拾取後,聽著腦海裡的提示音,安靈的神情變得若有所思。
對方掉落的並不是自身樣貌的那隻怪的掉落物,而是屬於畸變生物的掉落物。
“看來相似度在50%以下,這個特性就失效了。”根據這一次的失敗,安靈得出了這個結論。
在數據集結的信息收集中,這隻怪的信息隻有4746%,差一點就能到50%。
測試了這麼久,這特性的觸發條件她差不多弄明白了。
第一,嗯……勉強算是吧。
雙方的等階需要相同。
也就是她想要刷一隻史詩級怪的掉落物,就需要弄一隻史詩級的畸變生物過來。
不然掉落的東西根本不是史詩級怪該掉落物的東西。
第二,就是她剛測出來的。
所提供的信息必須與原主相似在50%以上。
低於50%則會失效。
除此之外,不是100的話。
掉落的掉落物將在一定程度上減少,或者說降低掉落概率。
針對這個,讓她測試了許多次。
畢竟掉落是隨機的,若不是她刷的怪多,還真不好確定這真的減少了掉落概率沒。
對於這個,減就減唄~
反正隻要你的掉落中有這個東西掉落的可能,不管再低,她的天賦都能讓其必定掉落!
測試完這些。
那接下來就輪到隨機生物了。