看這完全隨機生成的生物會爆出什麼東西來。
對於這個,她可是很期待的!
有種開盲盒的感覺。
而且這是完全隨機,所以…應該不會出現低於100,而減少掉落概率的可能。
是不是如此,先試試吧。
首先,讓核心依據自身儲存的信息樣本,隨機合理生成生物信息數據,然後將一隻數據通化的畸變生物改造成這份信息的樣子。
很快,一隻長著翅膀的巨蛇出現在安靈眼前。
“這是……翼蛇?”安靈有些驚訝。
雖然她沒見過這種生物,但根據外形,便是下意識地叫出了這個名字。
沒想到核心設計世界boss有一手啊!
這麼高大威猛,帥氣的一批的boss,安靈果斷讓核心保存這份數據,以後將這boss用在哪次高難副本中。
做完這些,她才在使用天賦後,將其一卡擊殺了。
這次用的怪等級並不高,所以一卡便是秒殺,掉落的光球也才金色。
【你拾取了掉落物,獲得了古老的光明之魂1、古老翼蛇鱗片108、翼蛇鱗甲1……】
聽著提示音中再一次改變的掉落物。
且還是這個數量……
也就是說,並沒有減少掉落概率!
安靈的情緒再一次不平靜起來。
果然,這種卡bug,啊不,利用特性嘗試成功的感覺很是令人上癮啊~
這下,玩家獎勵的多樣性也有了。
之後隻需要弄上幾千萬隻畸變生物過來數據同化,然後利用核心隨機改變數據,將其擊殺。
各種各樣的掉落物,這不就來了嗎?
如此一來,便能更加坐實玩家眼中萬界的名頭。
且還能使得副本再添一道規則。
那就是玩家單次副本獲得的獎勵都與副本的類型有著高度關聯。
比如詭異類的副本,獲得詭異類的材料以及裝備的概率將大幅提升。
不對,擊殺這個工作倒不需要她來做。
留給玩家們來吧。
畢竟這麼多的怪,再加上天賦還有cd限製,她不可能一個一個的去使用天賦使其的收益最大化。
如此一來,誰殺不殺?
為何不讓玩家們來代勞呢?
到時候讓玩家們擊殺了,她再把掉落光球隱秘的一收,然後作為獎勵下發。
簡直完美!
想到這,安靈心情激動的直接讓小魔界送了一千萬隻個等級的畸變生物過來。
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