雖然已經提前試玩過了五個小時,但時隔一天,蓮華還是十分的沉迷這款遊戲。
鏡頭裡,蓮華聚精會神的貼近了屏幕,鍵盤敲的劈裡啪啦作響。
“你看,我現在選了這個神聖攻擊,我現在每次砍人的傷害加了40,還能反彈彆的攻擊,我現在真無敵了。”蓮華邊解釋關於他選擇的賜福,邊操控著小紮在地圖內揮舞著。
躲避彈幕時,衝刺+普通攻擊連摁,還有特殊的攻擊派生,鏡頭微弱的拉遠拉近,還有輕微的震動,讓小紮的動作顯得無比有力,這個畫麵的張力絕對是頂級的。
“d,這個遊戲看著好爽啊。”
“畫麵看著好帥。”
伴隨著一路闖關,蓮華再次來到了第一個boss,墨紀拉身前。
由於方晨對關卡的優化,局內不再需要繼續選擇是提升自己還是獲取養成材料了。
現在在對局內,玩家隻需要安心的選擇是獲取不同神明的賜福,還是提升自己的數值,亦或者前往一些特殊的關卡去觸發一些特殊的事件。
最終會根據玩家關卡的完成度,來獲得局外養成的材料。
這樣玩家在遊玩時,就不用再猶豫是選擇收集材料還是提升自己了。
當然,因為提升自己的次數變多了,方晨對boss的戰鬥ui也稍作修改,當然不是簡簡單單的提高數值那麼簡單。畢竟前世自己玩過那麼多優秀的遊戲,自己來參考借鑒一下彆的boss,也無傷大雅。
“停下,紮格列歐斯,不準再往前一步。”墨紀拉對主角如是說道。
話不投機半句多,墨紀拉要遵從哈迪斯的命令,於是兩人便迅速開打。
激昂的戰鬥音樂再次響起。前世的戰鬥中,墨紀拉的特效有餘,但是機動能力和戰鬥ui都有些犯蠢。
麵對如同擁有多動症的玩家,蓄力半天大衝刺一段像個笑話。
真正對玩家造成傷害的主要是依靠全屏彈幕,如果玩家沒有對應的防禦技能隻能挨揍。
而在這一世,方晨對其造成了修改。墨紀拉會正常的進行追逐主角並普通攻擊,這個攻擊是可以被玩家的攻擊抵消,形成拚刀的。墨紀拉的攻速要比玩家低,因為確保了近身戰中玩家的優勢。而每隔一段時間或者與玩家距離過遠的時候,墨紀拉會朝手中的武器灌入能量,武器便會朝著玩家釋放一連串的彈幕。
這個彈幕看似許多,但隻要玩家正常朝一個方向轉圈即可全部躲開。雖然彈幕量變多了,但是操作難度並沒有上升,而且玩家全部躲開之後反而會覺得自己的操作很完美。
五個小時的遊玩再加上蓮華自身精彩的操作,輕輕鬆鬆的便讓墨紀拉進入了二階段。
墨紀拉的翅膀揮舞一圈,把小紮猛地推開。她包裹住了自己,隨後猛的舒展開來。
小紮的腳底開始連續出現了好幾個圓圈。蓮華趕忙操控小紮開始衝刺。這裡他記得很清楚,墨紀拉一共會釋放四波技能,前三波在看到光圈後閃避即可躲過,最後一次技能是延遲釋放的,如果按照節奏繼續閃避反而會吃到技能。
但他這次是有備而來,前麵三波技能很順利的就躲了過去。第四波他也有所準備,先停頓了一會等待技能。
結果第四波的光圈出來的時候,他卻突然發現自己因為連續衝刺,來到了地圖的邊界,而第四波技能又恰好覆蓋了他自身的位置和往上閃避的空間。
“丸辣!”蓮華邊喊著,邊按下了閃避鍵。可惜並沒有奇跡發生。伴隨著屏幕猛的一紅,小紮的血量被扣了20滴。
現在蓮華的血量還剩餘32滴,因為他在闖關的時候也不可避免的被機關和彈幕打了幾下。