跳跳蛙的攻擊方式為:高高躍起,然後朝玩家當前所在的位置處重重落下。
看似隻要稍微挪動一下就可以躲過去,但是在地圖的探索中遇到了這樣一隻怪,憨憨稍微被地形卡住了一下,便被踩掉了一滴血,然後試圖跳起躲過攻擊,結果卻在空中和跳跳蛙來了個親密接觸。
僅剩下最後一滴血(剛才的扣血已經找地方恢複好了),憨憨雖然麵色不動,但心中還是有些驚慌。最終在一次躲避攻擊裡,走的距離不夠,被踩死了。
很快,奧日便再次複生。憨憨露出了堅毅的眼神,現在起,她要認真了。
原本還在看樂子的水友們,直呼換了個人。認真狀態下的憨憨披荊斬棘,冷靜操作,擊敗了一個又一個的怪物。
但很快,在數排連續發射炮彈的關卡,連續死了三回之後,憨憨還是沒能繃住,破功了。
“哎呀!煩死啦!怎麼又要重頭開始!”
這一關是比較考驗遊戲節奏感的一關,如果想要順暢的通過的話,就得把握好每一個果實突出炮彈的節奏。而且在第三個果實處,炮彈的頻率還跟之前的不太相同。
其實如果選擇穩一點,看見一個跳一個,也是完全沒有問題的。但是大部分的人都以為自己是那個能夠掌控節奏感的玩家,一跳一跳的,就把命給跳沒了。
終於,在付出了七八次的死亡代價後,憨憨老實了,乖巧的一個一個跳了過去,終於通過了這關。
“yeah!”憨憨小小的激動了一下,握緊了小粉,這關卡了她這麼久,現在跳過來了,還是很受鼓舞的。“哼哼,隻要我穩紮穩打的話,這遊戲也沒有那麼難嘛。小case啦,大家看我繼續表演就好了。”
“笑死,憨憨的操作已經快把我看紅溫了,買了一個準備自己玩了。”
“此處標記了一個fg,等憨憨撿回這個棋子。”
“畫風很好看,玩法很折磨。”
憨憨繼續前進,並很快就收回了她的豪言壯語。接下來的一關考驗的是爬樹,在爬樹的過程中還有彈幕會對奧日進行攻擊。這一關玩家需要適應自己的滑落速度,並且掌握左右橫跳的技巧。
然而試了好幾遍,憨憨還是沒能把握住這個技巧,已經氣的想摔手柄了。
“憨憨加油,我過了,前麵的風景巨好看!”
看到這個彈幕,憨憨深吸了一口氣,平複了一下心情,再次挑戰這個關卡。
終於,功夫不負有心人,憨憨成功爬上了頂峰。
“哈哈哈!看!這就是本憨憨的毅力和實力!”憨憨張狂大笑道。
“ohhhhh”
“雖然不知道為什麼隻是過了一個普通的關卡就要慶祝,但還是ohh”
“憨憨牛逼!”
來到樹枝的邊緣,再一次開啟了過場動畫。大樹為了呼喚奧日,發出了強烈的光芒,那天納魯將奧日抱回了山洞,但同為黑暗生物的巨梟卻對這種光芒產生了巨大的反感,它直衝大樹的核心,將賽安搶走,捏碎後隨意的扔到了森林之中。自此,大樹失去了光芒,精靈之森不再繁茂。
為了再給這片山脈帶來平衡和安定,奧日在賽安的指引下,要去重新點燃水、風、暖三種元素。
一晃就是三個多小時過去了,憨憨也是感覺有些疲憊,跟觀眾們說道:“待會點燃水元素咱們就下播啦。”
“這遊戲看著還挺好玩的。”
“小奧日好靈動啊。”
“感覺bg和畫風都很好,而且搭配食用更佳。”