水元素被點燃,結果出乎憨憨意料的是,大量的洪水竟然翻湧上來。
“no!!”憨憨痛苦的尖叫一聲,手頭的功夫不停,趕緊操控小奧日奔跑了起來。
但能卡住前世眾多玩家的知名關卡水元素逃生,又怎麼可能是易與之輩,把憨憨從十點下播硬控到了11點。
“沒事,剛才貪了,想收集點東西來著。”
“哎,失誤了,不小心撞到了。”
“不是,我人鑽哪去了???”
“啊!!!”
“穩住,不要慌,一點點來。”
“好,抓住,跳,我再跳。很好。啊!!!”
“臥槽!算了算了,今天就到這了,明天再來。”
被折磨的當然不止憨憨一個人,許多主播也在發售的當晚卡在了這個關卡。
死活過不了,情緒崩潰,紅溫下播。
但下播之後,又總覺得自己就差一點,雖然不想再打開電腦繼續嘗試了,但在網上吹吹牛逼還是可以的。
評分和銷量不用多說,首發百萬已成常態。
但評論區的大家還是挺有意思的:
“害怕工作室的一款新的簡單益智類小遊戲罷了,植物大戰僵屍的精神續作。玩家在輕鬆過關的同時,還可以享受絕佳的音樂和唯美的畫風。”
“這遊戲真好玩,超簡單的,玩完了一點都沒有生氣的感覺,很容易過關,哈哈哈哈哈哈!”
“我常常在思考,人類存在的終極意義是什麼,而我們忙忙碌碌一生又是為了什麼。這款遊戲就是這樣一款包含哲學道理、引發玩家思考的一款優質神作。”
“經常當盜匪的朋友們都知道,這個精靈光球啊,果子大,汁水足,我家小鳥就愛吃這個,哈哈哈!”
“好玩,就是有點費手柄,問就是我家貓乾的。”
而且這遊戲有一個很有意思的點,就是如果不自己上手去感受,隻會覺得是彆人操作太豬b了才死的。而自己玩遊戲的時候,才發現原來大家沒什麼不同,都是豬b。
憤怒的玩家玩完遊戲後,除了吹水,當然還有來跟方晨抱怨的。
許多人紛紛質疑方晨的關卡難度設計是不是有點太超標了,水元素逃生怎麼能這麼長,根本沒有人打的過。
於是,方晨扔出了自己的無傷全收集水元素逃生視頻。
“嗚嗚嗚,害怕哥我服了,我剛才就是嘴著玩的,你彆打擊我了。”
“好消息,設計師回複我們了;壞消息,是豬b的隻有玩家”
“不是,哥們?”
“我是不是玩到盜版的奧日了,怎麼我的奧日沒害怕的聽話??”
喜歡彆砍我,我就是個做遊戲的請大家收藏:彆砍我,我就是個做遊戲的天悅更新速度全網最快。