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第149章 卡牌遊戲的三個要點(1 / 1)

講台上,白承浩拿著麥克風,對著ppt正在侃侃而談,上麵放的正是自己的得意之作:《掌上西遊》

”對於卡牌遊戲,我們要清楚自己的定位,我們做的是真正的遊戲,不要被什麼《生化危機》騙去了視線。“

”在我看來,那都不叫遊戲,完全就是看電影,我花個幾十塊錢去電影院,還能看到更完整的畫麵。“

“我們正在做的,才是真真正正的遊戲。遊戲的本質就是要以數值培養為核心,大家在前期製作的時候可以突出自己的特色,但是在後期的遊戲流程中,數值商業化是不可避免的。”

“這些是大家都知道的東西,我也來分享一下我自己的經驗之談。針對目前市麵上的比較成功的幾款卡牌遊戲,我總結出來了三個要點。”

聽到這裡,底下的人知道會議到了關鍵點,紛紛拿出手機準備記錄。

白承浩切換到下一頁ppt,自信的對大家說道:“碎片化、規範化、ip化。”

"所謂的碎片化,就是我們要通過對遊戲玩法的設計,來保證玩家們可以利用生活中的碎片時間,輕鬆的完成遊戲的日常任務,我甚至可以激進一點的說,我們可以將一些關卡更改為一鍵掃蕩模式,這也是我們遊戲目前正在商討的方向。"

“而規範化,則是指遊戲開發的過程要規範化。現有的卡牌遊戲開發雖然已經有了大致的方向,但是我們可以對其製作流程的規範化,提升遊戲開發的效率和速度,保持遊戲的穩定和快速的更新,讓遊戲可以隨時適應當前這個瞬息萬變的遊戲市場。”

“俗話說,天下武功,唯快不破。隻有將我們的工作效率提升上來了,成本降下去了,卡牌遊戲才能夠經久不衰的同時保持利潤。”

“第三點,ip化,我相信大家也都能夠看得出來,目前市場已經給出了證明,自創ip絕對是自尋死路。”

白承浩說的斬釘截鐵,台下的人也聽的認真,拍照、記錄,順手寫下自己的思維導圖。

“在這裡我也奉勸大家,有好的ip需要儘快買斷下來,隻要有ip,就會有粉絲買賬,那麼穩定的收益就會滾滾而來,這是毋庸置疑的事情。”

講述完自己的觀點後,白承浩針對大家提出的問題開始逐一解答。

一名設計師看著自己記錄的本子,舉手問道:“請問白老師,您剛才提到的碎片化,能方便詳細說一說嗎?畢竟玩家每日在線時長也是比較重要的一個評價標準。”

白承浩點點頭,說道:“對,但這個標準並非絕對正確。在遊戲的初期,我們需要提高玩家的在線時長,讓玩家了解遊戲的玩法,快速培養出來一套玩遊戲的習慣,同時也讓玩家逐漸形成對於這款遊戲的認同感,認為這款遊戲有投入精力和金錢的價值。”

“但在一周左右的新手期度過之後,我們需要做的就是隻保留玩家的一些操作習慣。因為卡牌遊戲不可避免的是操作和玩法的單一,大量的重複性內容如果仍然要讓玩家反複體驗,反而會對遊戲壽命造成一定的影響。因此做出一定的犧牲是有必要的。”

“當然,我們也不僅僅是閹割遊戲內容,而是對一些遊戲玩法時間花費的再分配,比如以前如果需要30分鐘來參與這個玩法,我們可以將其切割成3個10分鐘,並分布在一天的不同時間段內。”

提問的人恍然大悟,表示理解,點頭坐下。

“說到這裡,我再繼續跟大家說一說心裡話。”白承浩笑了笑,繼續說道,“現在的卡牌遊戲市場不算樂觀,當然,並不是市場將要崩盤,而是現在正在處於一個轉型的陣痛期,或者說是調整期。常規的卡牌遊戲玩家們已經玩了兩年,已經有些厭倦了。”

“但這並不是卡牌遊戲麵臨崩盤的情況,大家作為設計師都清楚,口碑並不會影響績效。在這個市場的轉型期,我們將要麵對蛋糕的再分配。接下來,各個廠商都會在求新求變,會有千奇百怪各種各樣,所謂的’新型‘卡牌遊戲出現。”

“但我敢肯定的告訴大家,即便再怎麼變化,也逃不出我剛才提到的三個要點:碎片化、規範化、ip化。萬變不離其宗,隻有抓住這三個要點,在暗潮起伏的新市場中守正出奇,才能夠繼續牢牢把握新卡牌遊戲的方向。”

“謝謝大家。”白承浩鞠躬下台,大家奉獻出了熱烈的掌聲。接下來還有來自其他廠的設計師來分享自己的經驗之談,白承浩作為承辦方,拿出了自己滿滿的誠意,大家自然也不好保守應對,拿出自己公司的案例和經驗與大家分享起來。

而此時的害怕工作室內。

“拉滿,全都拉滿!”方晨跟兩人說道,“遊戲玩法就是要讓玩家們恨不得一天24小時泡在遊戲裡。”

“勤勞致富聽說過嗎?能彌補平民玩家和氪佬的差距的,隻有肝。”

“肝完日常肝等級,肝完等級肝材料,肝完材料肝禦魂。隻要願意肝,那就有副本等著他刷。”

《陰陽師》給莫錘公司帶來的招新工作不單單是後續遊戲的開發,還有一個全新的部門:新消費產品部。

作為一個自帶超級ip的抽卡手遊,氪金點不單單是在遊戲內,也在遊戲外。抱枕、畫卷、手辦、c服等周邊均需要開始製作,在遊戲擁有一定熱度後順勢推出,不僅增加了收入,更給遊戲本身增加了熱度。

同樣的,既然老板鬆了這個口,其他遊戲的周邊也需要提上日程。這可是在遊戲發售後的另外一筆大錢,甚至可以說的上是“源源不斷”。

大家都知道自己的老板對過度的宣傳手段以及飯圈行為深惡痛絕,關於售賣周邊這件事始終沒能通過部門的審核。

沒錯,這個方案的火苗在部門內就已經熄滅了,都沒傳到鄭好手裡,剛提出來就被無情的打為了廢案。

而且更重要的是,公司內沒有相關的部門,總不可能自己好好的遊戲開發工作不乾,提完方案之後跑去乾銷售。

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