第148章 不用控製成本_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第148章 不用控製成本(1 / 1)

同時,陰陽師能成功的一大原因,也是因為其做的是立本那邊的體係,吸引了大量的阿宅玩家。

方晨一邊寫著策劃案,一邊給兩人講解著《陰陽師》的設計理念。

“禦魂?感覺挺有意思的,可以彌補不同品質的式神數值差距,但這個也很快就會被抄過去吧?”

“而且感覺二次元,這塊的錢不聯動ip能掙錢嗎?”

方晨搖頭,說道:“不不不,這款遊戲本身就是一個絕世ip,不必擔心。”

兩人不禁有些愕然,方晨竟然這麼有信心嗎?

方晨繼續說道:“咱們要做的就是,把遊戲品質給我拉滿。原畫、模型、場景、音樂、台詞、配音,不用控製成本,全部拉滿,碾壓市麵上的其他卡牌遊戲。這個咱們自己招人是招不到的,需要聯係外包,按最高規格的來,即便是幾萬塊錢一張原畫也沒有關係。還有配音,立本那邊的大牌知名聲優,全部請過來,要最豪華的聲優陣容。”

曾穎茗有些激動,又有些懷疑的問道:“老板,釘宮他們都要請嗎?”

方晨:“對,都請,各方麵全都拉滿。”

兩人不禁有些咂舌,這要是全拉滿的話,還真是把市場做絕了。畢竟開發成本比《陰陽師》低的,沒《陰陽師》品質好;而追加投資也同樣想拉滿的,盈利方麵就會大大降低。

畢竟這件事很大,甚至有可能要上億級彆的投資,這件事必然是要知會鄭好一聲的。

“哈?你什麼時候回來了?”畢竟方晨是偷偷回來的,尋思給大夥一個驚喜。結果鬨了那樣的事,後來故意找話題,聊著聊著就把那邊的鄭好給忘了。

“額,剛回來沒多久。”想起來了剛才的畫麵,方晨不禁有些尷尬,繼續轉移話題說道,“幫我聯係一下相關的美術工作室唄,畫和風這方麵比較好的。”

“老板你確定要花這麼大手筆來插手這攤渾水?”

“放心吧,我來了,這就不是渾水了,出淤泥而不染知道吧,我就是那個泥潭裡的蓮花。”

“行吧,我去負責聯係,那新項目組也開始招新嗎?”

“可以,等我寫完策劃案發給你,你看著招。”

“ok,有時間記得來公司一趟,露個麵,員工都好幾年沒見過你了。”

這邊安排好了之後,方晨繼續根據記憶裡,開始寫著《陰陽師》的策劃案。

陰陽師在後續的更新裡,不斷的填充新的式神,不僅僅是“百鬼夜行”,後來的式神的數量有足足兩百多個。

不過第一個版本嘛,沒必要一下子弄出來太多,搞得玩家技能都看不明白,而且後麵的式神數值方麵也還有待改善。

作為陰陽師除了抽卡外的另一個核心樂趣,每個式神的定位和技能也將由方晨給出。比如雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等,這些技能是與式神本身的設定相掛鉤的,而不是單純的堆數值。

陰陽師還有一個玩法,那就是式神可以通過喂養相同的式神,來提升自身的技能,從而變得更強,當技能達到滿級後,更有特殊效果。

n\r\sr出的數量還算多,想要喂滿是很輕鬆的事情,但ssr的稀缺性,使得普通玩家不可能做到抽出來十多個相同的式神來喂養。因此,《陰陽師》還有另一種式神:達摩。黑色的達摩可以直接提升式神的技能等級,而這種達摩可以通過各種活動和日常獲取。

同樣的,如果臉黑抽不出來,也可以通過集齊式神碎片的方法,硬拚出來自己想要的式神。

但陰陽師萬萬想不到,後麵竟然有天才做出來的遊戲,能抄走抽卡模式,但是砍掉這兩個平民玩家的福利。

說的就是你,某二字遊戲。

拋開角色培養不談,陰陽師的ui、原畫、模型品質都十分的精致而且高度統一,還有超一流水準的背景音樂和配音,在劇情方麵,每個式神都有屬於自己的傳記,主線更是讓玩家操控陰陽師,在拯救世界的同時,去體驗式神們之間的愛恨情仇,使得每一個式神都有著飽滿的形象,讓玩家們在最初體驗的時候沉浸感拉滿,仿佛真的存在這樣一個和風世界。

雖然後續玩家的熱情被k28和挖土消失殆儘,但不可否認在陰陽師最初誕生之時給玩家帶來的震撼感。

這個遊戲可以坑爹、可以需要爆肝、可以玩法單一到後續隻剩下刷刷刷,這些缺點都是客觀存在且不能改動的,但是其優點必須牢牢把握住,那就是其內容和題材的高度統一,讓其碾壓其他的一切卡牌手遊。

在方晨這邊正在製作《陰陽師》的時候,國內大廠的設計師們,也開了一個內部會議。

會議題目為:《卡牌遊戲行業凜冬將至,我們該如何麵對暗潮洶湧的市場(順帶《掌上西遊》經驗分享)》

主講人正是《掌上西遊》的設計師:白承浩。

掌上西遊作為第二批卡牌遊戲的榜首,至今仍然保持著一定的熱度,可以稱得上是卡牌遊戲行業的元老了。

參加會議的設計師很多,不光光是鵝廠的,豬廠以及各種做氪金網遊的大廠的設計師也都在位。

畢竟卡牌遊戲這個市場雖然是鵝廠牽頭,但大家都進來賺了個盆滿缽滿,現在誰也不希望這個”鐵飯碗“倒了。

頂頭設計師們也不是傻子,自然看出來了這個遊戲市場已經岌岌可危。之前的隻需要輕輕鬆鬆換個ip,月流水便能有千萬級彆,再弄點騙氪活動,績效更是直接拉滿。

但是現在不行了,底層設計師還在套ip混點小錢,他們這些頂層設計師已經在謀求新的出路了。

也因此辦了這樣一個會議,邀請各位至少成功過一次的卡牌遊戲設計師前來分享心得,同樣也是行業內的一次資源交換。

白承浩在台上自信的分享經驗,台下的設計師們聚精會神的聽著,這都是不可多得的學習機會。

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