“爽!v說的太對了,我要是死,我就要一邊開槍一邊挖坑下葬,這味太正了兄弟。”
“頭一回發現自己竟然會為了遊戲裡的人物選擇犧牲自己。”
“這也是賽博朋克為什麼能被稱作神作的原因吧,每個人都塑造的太好了,完全不舍得他們死。”
“是啊,反正我也沒得活了,乾脆不拖累他們,轟轟烈烈的死掉。”
“唉,可惜我跟強尼隻能活一個,荒阪真該死啊,非得研究什麼靈魂長生。”
“立本鬼子是這樣的,你看他們ign評分都急壞了,就這還有人覺得合理呢,笑死我了。”
“當年他們不就拿咱們做人體實驗來著?懂得都懂,有些曆史是抹除不掉的。”
“d,你這麼一結合現實,感覺它們更操蛋了,再上線炸它們一回去。”
任何一款大型遊戲,都要經過各種解讀的考驗,自由度越高,其要被解讀的部分越多。
而且這種解讀不光光是遊戲內,同樣也要結合現實背景。
作為華夏的公司,有些事情是被刻在骨子裡的。
很快,這種解讀便被廣泛的大眾所認可,一致認為這是一款“抗日神遊”,以未來照應過去,揭露了立本曾經乾過的血腥曆史。
官媒也同樣發文表揚了《賽博朋克2077》,當然,隻字不提有關網友的解讀,隻是說這遊戲的劇情發人深省,遊戲玩法多樣。
但是遊戲都發售這麼久了,現在才發文表揚,這個時間點就很值得讓人品味。
這件事情在國內的熱度很高,自然也有一些老外看到了這些消息。
雖然他們的國家並沒有去掩蓋這些曆史,但也不會著重描寫這一部分。但現在不一樣了,他們就像是當年哥倫布發現了新大陸一樣,通過自己的“努力”(打遊戲),發現了這段曆史。
“曾經的立本人就和遊戲裡描述的一樣,進行邪惡的人體實驗。”
“立本人應當為他們曾經的所作所為道歉。”
“事實上,立本曾經對華夏造成過無法挽回的損失,這就是為什麼這個遊戲裡的反派都是立本人。”
“這是一種暗諷,他們世世代代將會因為他們曾經的所作所為受到懲罰。”
“事實上,他們現在就在接受懲罰。”
現在的全球互聯網上,立本的網友已經成為了人人喊打的過街老鼠,畢竟除了他們自己之外,誰都知道他們曾經乾過什麼事情。
這也同樣是當年為什麼上麵要大力推行遊戲行業的原因。畢竟這種事情如果讓官方來發言,對方便可以輕鬆的屏蔽掉,而且還可以反過頭來譴責你沒有跟上新時代,沉湎於過去。
但是通過遊戲就不一樣了,隻要有好的載體,它可以以一種潤物細無聲的表現給所有玩家塑造固有印象,比如現在,操著大佐口音的立本人,在廣大網友看來,多多少少都沾點壞人屬性。
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