第245章 就這?_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第245章 就這?(1 / 1)

這款遊戲的難點,主要在於地圖的設計和模型。

遊戲的玩法對於這個世界的玩家來說並不陌生,畢竟已經有pubg在前。

遊戲開始時,將60位玩家扔到名為聚窟州的地圖上,玩家要做的就是到處收集護甲、武器、物資,與其他玩家戰鬥,並生存到最後。

遊戲地圖設計的難點有兩處:一方麵是大,另一方麵是風格的轉變。

不過那幫公費旅遊的人也不單單采集了動作數據,不少的名勝古跡也被他們順道納入其中,好歹有些參考。

他們接下來的任務便是把方晨給出的地圖3d化,並且對其中的內部構造進行設計,便於玩家們搜索資源和發生戰鬥。

模型的動作設計方麵不必多說,他們組要做的便是把已經采集到的動作數據繼續細摳和優化,不斷的打磨細節,這份工作將一直持續到遊戲發售前。

而模型交互方麵也同樣複雜,跟場景的交互還可以從《刺客信條》處拿過來用,但打擊和受擊的反饋也同樣隻能靠製作成員手搓。

比如說,雙方同時使用了輕擊,根據遊戲機製來看,這時候應當會發生拚刀行為,但是這是一款高動作自由度的3d遊戲,怎麼能夠把這兩個人物模型粘在一起,合理的發生拚刀動作,這就是難點了。

當然,這兩個難是因為這兩個是這遊戲的主要賣點,方晨會對其卡的很嚴,但並不意味著其他組乾的就是什麼輕鬆的活。

講完了遊戲的基本概念,並且給各組分配下去了工作之後,方晨喝了口水,問道:“怎麼樣?還有什麼問題嗎?”

眾人紛紛搖了搖頭,一方麵是方晨講的確實好,把幾個需要克服的技術難點的思路都講了一下;另一方麵是這次的遊戲開發確實簡單。

他們甚至想要張狂的問一句:“就這?”

畢竟前麵已經開發過了那麼多的大作,有著無數的技術積累的他們,現在再來製作永劫無間,基本上可以說是手拿把掐。

方晨看出來了他們的心理活動,笑了笑:“雖然咱們團隊現在已經有一定的實力積累了,但還是彆太飄,該有的實力發揮出來。”

大家紛紛點頭應下,散會後開始安排各自的組員開始進行開發工作。

這一次整體來說都沒有什麼特彆艱難的任務,從各位設計師臉上的神色也能夠看得出來。

方晨這次也沒有下到任何一個小組中去參與遊戲的具體研發,他在思考一件事情。

所有的競技遊戲被外掛所困擾是必然的事情,即便是現在號稱擁有最牛逼、最嚴格的反外掛係統的《守望先鋒》,其中也有小部分對局是存在外掛的。

作為遊戲設計師他必須承認這一部分人的存在,而且無論是001、0001的外掛率還是更低,但對於碰到了外掛的玩家來說,這就是100。

參數調的高的外掛還好,他們不演,所有人都知道他們是外掛;但對競技遊戲環境傷害最為嚴重的,偏偏是那個“小開一手”的人。

這種東西混跡在正常的玩家中,導致許多玩家分不清楚對麵究竟是實力比自己強,還是非人類。

這種懷疑如果愈演愈烈,會導致大量的玩家在競技遊戲中不會去想提升自己本身的實力,反正對麵比自己強的是臟東西,提升了也沒用。

這種惡劣的負反饋,使得一部分正常玩家選擇了“防禦性開掛”,也就是所謂的“你先開的”,但這樣又會出現玩得好的玩家被當成外掛打。

而另一部分不願意開掛的玩家,也懶得在這個遊戲多注入心血,偶爾上線玩一玩,對麵要是比自己強,就乾脆擺爛,玩完這把就下線。

練槍?練技術?沒用的。

外掛對於玩家們來說負反饋拉滿,對於遊戲公司來說也是相當的頭痛。

固然公司可以對遊戲進行改進,封鎖設備、減少漏洞、更好的檢測手段,但公司始終是作為防守方,時刻準備應對外掛團隊的出擊。

而且就算遊戲公司做出來了一個令人叫絕的反外掛手段,但隻要拿出來,就極其容易被有心之人拿去逆向思維轉換一下,再做成更高級的外掛來對付所有競技遊戲。

更何況現實往往是新的思路會先變成外掛,再變成反外掛係統的一個功能。

而且許多做軟件逆向的人更是清楚一句話:用外掛來學逆向是最高效的。外掛技術永遠走在反外掛係統的前麵,這是攻守方本身的問題,也是技術上客觀存在的問題。

而前世的三大反作弊係統,在不同方麵上各有側重,但也沒能完全杜絕外掛的存在。

首先是大名鼎鼎的vac係統,坐擁v社超級大後台的它,雖然對於高級掛沒有什麼辦法,但是其擁有著最嚴厲的懲罰力度。

一旦被發現,該用戶賬號會被永久禁止進入受vac保護的服務器,而且會在其賬號主頁貼上恥辱標簽,這就讓許多正常的玩家不敢用自己的大號來開掛。

其次是tx反作弊係統,其實要論技術,這位應當是最強的,當然也是“得益”於國內的競技遊戲環境。除了技術之外,其反作弊特點是:寧可錯殺一千。無論你是不是真的開掛了,先封個號讓你冷靜冷靜。

這樣做的好處是當玩家看到自己舉報的玩家被封禁,之前對局而負反饋便迅速轉化成了伸張正義得到的正反饋。

但壞處是封禁的力度不夠,再加上免費遊戲,使得開外掛的成本十分之低,難以趕儘殺絕。

至於三大反外掛的另一位battleeye,憑借強硬的掃盤功能,使得其在治理外掛上確實有一手,但由於它如同流氓軟件一樣的超高權限,再加上各種對遊戲的乾擾,有時候給普通玩家帶來的負反饋甚至比外掛還要多。

雖然說亂世當用重典,但是連遊戲都進不去,可能未免有些太重了。再加上這樣的代價並沒有杜絕外掛的存在,使得玩家們也是積怨已久。

而方晨在想的是:能不能把零叫過來,做一個人工智能監管呢?

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