第267章 試玩_彆砍我,我就是個做遊戲的_思兔閱讀 

第267章 試玩(1 / 1)

這種難度設計有利有弊。如果應用的好,那麼玩家會十分癡迷於這種探索的感覺,而且前麵所有的壓抑全都集中於打過boss之後的一點,所帶來的也是極致的爽快感。

而且其實這種地圖設計也更加符合現實情況,畢竟玩家作為入侵方,自然是需要提防四周埋伏的,隻不過方晨要設計的埋伏“稍微”多了一點。

設計師們在了解了關卡設計角度之後,也是放心大膽的開始了關卡設計,並且十分的樂在其中。

關卡設計部門也因為經常傳來的“嘿嘿”怪笑聲,甚至一度被傳為莫錘公司怪談。

即便有些人並不相信關卡設計師們被臟東西附體了,但看著這些人在做遊戲的時候,麵帶的邪惡笑容,也不禁會覺得慎得慌。

今天的新聞不用彆人推過來,方晨自己都刷到了。

“近日,iu公司公布了更多有關新遊戲《中世紀曆險記》的訊息。”

“《中世紀曆險記》是由iu自主研發的一款全新角色扮演遊戲。遊戲將以歐洲中世紀作為故事背景。在這裡,沒有花裡胡哨的魔法,隻有最基礎的刀劍相交。

玩家將扮演一位名為「達裡安」的神秘角色。在歐洲進行自由的旅行,邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,征服領土——同時,逐步實現封爵的目標。”

底下還附了一段視頻,方晨點開看了一下,整體就是兩個重甲騎士正在互相打鬥。

為了更好的展現新引擎的效果,他們選擇將打鬥場景放在了教堂,伴隨著他們位置的挪動,教堂的椅子不斷的被推動,但並沒有出現一碰就碎,或者直接飛出老遠的情況。

甚至還有劍刃不小心砍到木凳子上,下一次再揮擊的時候把木凳子也帶了起來。

看完視頻,方晨摸了摸下巴。不得不說,單單看這一個片段,技術力是絕對有的,如果說全局都能夠保持這樣的水準,至少可以讓一部分硬核玩家玩的很開心。

不過最終怎麼樣還是要看實機效果的,宣傳片搞的酷炫,最後遊戲是一坨的並不在少數,而且就算做出來了,對方晨實際上也沒什麼威脅,更何況方晨很期待其他同行們做出來佳作,畢竟他本質上其實仍然是一個玩家,大家都做好玩的遊戲,反而對他是一件好事。

至於所謂的什麼瓜分市場、搶蛋糕之類的,這種情況在單機遊戲市場基本是不存在的,除非兩款遊戲高度重合到了玩家們都不想去體驗新遊戲的地步,當然,如果做成了那樣,遊戲公司更需要考慮的是吃官司的事情。

否則的話,兩家公司不但沒有競爭的意義,反而更應該攜手合作,把這一類型的遊戲市場做大做強,並不斷地開拓新的玩法。熱愛某種遊戲類型的玩家,自然不會就買一款遊戲不斷的多周目遊玩,而是會購入更多此類型的遊戲。

除此之外,對外保持良好的形象,會吸引一些原本不屬於這個圈子的玩家;同樣的,如果每天除了撕逼就是吵架,即便遊戲做的很好,一些玩家也不會買這種官方的遊戲,而且圈外人士看到還會覺得這種遊戲水淺王八多,更是杜絕了來玩遊戲的想法。

雖然這事說著簡單,但又有幾家公司能夠想到呢?不管自己的產能如何,總是想著能夠自己一家吃掉所有的市場。於是便開始玩起了盤外招:詆毀、造謠、汙蔑。

蹭熱度也好,發表感想也罷,終究不是一個做遊戲的人應有的作為。

一陣歡呼聲打斷了方晨的思緒,他關掉了新聞,調整了一下情緒,回到組裡。

“老板,現在遊戲的第一章已經可以遊玩了,要不要來體驗一下!”關卡設計師們看到方晨來了,熱情的招呼他過來體驗一下遊戲的第一章。

方晨看著這些人,他們心裡那點小九九猜都能猜出來:都想看看他會在誰設計的陷阱裡吃癟。

不過沒關係,他也並非善類。

方晨笑著點了點頭:“好啊,我來試試。”

第一個地圖是龐家古鎮,這個地圖會在遊戲的序章和中期出現,不過目前隻做了第一章的一部內容。畢竟遊戲框架的搭建之類的也占據了遊戲早期開發的一大部分時間。

遊戲一開始,便直接進入了戰鬥,一個穿著奇怪木盔甲的人將小女孩逼在了角落。雖然是木製的,但卻和近現代的鋼鐵盔甲設計款式差不多,看起來更像是直接套了個木桶在頭上。

暴露在外的皮膚扭曲腫脹,暗綠色的底色還透露著一些發紫的血管。雖然看不到他的正臉,但是能夠看的出來盔甲下的人並非善類。

目前的遊戲場景主要是為了測試一下遊戲的基礎戰鬥和係統穩定性,所以很多方麵都還很簡陋,過場動畫、配音之類的都沒做,因此玩起來會有些突兀,不過這會能玩到遊戲的本來也就隻有設計師們,所以無傷大雅,一些片段全靠自己腦補。

這一塊就屬於是新手教程關卡,讓玩家來適應基礎操作的。對麵使用的是最為常見的大刀,招式也都是一板一眼的,無論是格擋還是閃避都十分好躲。

主角使用的是紅色的尺狀刀,方晨拿眼前這個小怪練習了一下手感,整體來說都很不錯,就是角色之間的交互、招式之間的銜接還有些生硬,這些都需要時間打磨,對於目前的deo來說也不必要求太過嚴苛。

方晨操縱著主角在已經搭建好的龐家古鎮中繼續推進,這個地圖的背景故事是原本以釀酒聞名的鎮子,不知為何有一天突然就襲來了瘟疫,村民們死的死,遷的遷,隻剩下一群老弱病殘在鎮子中苟延殘喘,因此鎮子的整體的建築氛圍也都是偏向陰暗、昏沉。

為了滿足背後那些關卡設計師們的心思,方晨並沒有直奔鎮中而去,而是在地圖上搜刮了起來。首先來自設計師的第一大惡意,便是所有開著門有東西的房子,必定有死人。

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