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第300章 老頭環的策劃案(1 / 1)

當然,開放世界帶來的加成也不可或缺。不管是受限於經費還是真的很有思路,箱庭式的地圖設計終究還是避免不了玩家與遊戲的割裂感。

所謂的高級地圖設計,不過是兜兜轉轉又回到了原點,再加上各個箱庭之間的聯動,從而拚湊出了一個較大的地圖,但這又哪裡能夠比得上一個真正意義上的大世界給玩家帶來的沉浸感強呢?

漫步在交界地,在野外會遇到的各種各樣npc,他們也許同樣渴望成王,也許煩惱於自家困境;成群結隊的小怪在運輸戰爭物品,巨人拖拽著馬車;巨大的飛龍降臨某地,將開著燒烤派對的貴族們燒成灰;各種遺跡中暗藏小怪,守衛著屬於冒險者的獎勵,當然,也有可能是陷阱。

不同於後世已經被用爛掉的開放世界題材,這個世界的玩家們仍然對這種遊戲設計感到十分新奇,賽博朋克所帶來的是彆的遊戲從來沒有過的沉浸感,即便是後續的影刃,地圖之間雖然有所連接,但其實本質上仍然是線性流程,玩家不斷的推進地圖,基本很少有再折返回到以前地圖的情況,當然,漏東西了的情況除外。

除此之外,遊戲的敘事手段、故事風格也同樣吸引人,雖然遊戲內有大量的西幻因素,但是其中許多的概念和設計又與傳統的西幻並不相同。碎片化的敘事讓玩家知道自己要去做什麼的同時,又能夠感受到如同真實世界一般的不確定感。

畢竟,正經人誰寫日記啊。

不過碎片化並不是沒有劇情,而是讓玩家能夠頻頻湊湊出來一個不太完整的劇情,在了解故事發展的情況下又留有充足的想象空間,而且玩家可以在對遊戲不斷地深度挖掘後獲得更多的信息線索,從而對已有的劇情猜測進行修改和完善,這也同樣是遊戲樂趣的一部分。

為了保持老頭環原本的風格,方晨在寫策劃案的時候需要儘可能的詳細,在向大家解釋清楚遊戲設計的同時,減少底下的人自由發揮的空間,爭取在這個世界也能夠吸引遊戲設計師們模仿和設計更多的類“環遊”、亦或者是它的前一作“影遊”、“魂遊”。

畢竟前世已經用市場證明了類魂遊戲的可行性,而且從中萌發了許多成功的作品。那麼這樣一個優秀的設計理念,方晨自然也是要將其儘可能地原汁原味的帶到新世界來的。

因此,方晨首先最需要的,就是讓製作組明白這個遊戲的背景故事。

法環碎掉的時候在做什麼?有沒有空?可以來拚一下嗎?

雖然方晨看過許多有關法環的劇情解析、細節分享,自己也在玩的時候比較喜歡看各種物品描述,但是不可避免的是仍然有許多坑是老賊沒有填好的,而且到他穿越前也沒有明確給出具體的答案。

而方晨雖然有自己心目中的一套想法,但是再三思索下,還是選擇把《艾爾登法環》的許多謎團和悲劇帶到這個世界來,等到下一部製作自己心目中的那款遊戲時,再去追求一個完美的結局吧。

而且也正是這種霧裡看花的劇情留白,才能夠激發玩家們的好奇心,不斷的探索這個世界。

莫錘公司,會議室。

各部門的頭頭沉默的翻閱著方晨交給他們的策劃案。

每個人的心中都泛起了深深地震撼。

一方麵是震撼於目前策劃案所顯示出來的遊戲內容的完整性。時隔多年再次看到這種策劃案,感覺像是回到了當年。

方晨以前給出的超詳細策劃案,在他們內部有一個名字,叫做“寶寶策劃案”。就是隻要有技術,拿著策劃案,讓寶寶來都能做出成品。

對於大部分的遊戲而言,策劃案是接下來遊戲開發的規劃書,但是大部分人的腦子裡並沒有一個完整的遊戲,很多時候都是一邊摸索一邊開發,經常會出現兩個組之間的“顆粒度”沒對齊,然後互相吵得不可開交的情況。

而且策劃案也在這些爭吵之中不斷的改進,甚至有可能策劃案和遊戲開發是同時完成到最終稿的。

但是“寶寶策劃案”則不同,其詳儘程度完全像是這個遊戲特意定製出來的製作說明書,大到遊戲框架,小到每個關卡的細節,都有所描繪。

隨著公司製作經驗的豐富和遊戲的體量越來越大,“寶寶策劃案”的內容逐漸被刪減。但是其仍然指出了正確的遊戲開發路線,所以對大家的幫助仍然很大。

但他們沒想到竟然有生之年又看到了“寶寶策劃案”重出江湖,甚至內容詳儘程度更勝一籌。

當然,這個好歹他們曾經也見過,帶來的震撼還不算太多。

更大的震撼則是來自於遊戲的難度設計。

這遊戲竟然要在魂刃的基礎上削弱主角機動性,削弱主角招式,但與此同時加強boss的數值,在合適的等級下能兩三刀一個主角?!!

看到這裡,數值部門實在是按耐不住,提出了疑問。

方晨微笑的點了點頭,解釋道:“雖然在這些方麵做出了弱化,但其實新遊戲在博弈方麵做出了相當大的簡化。”

“玩家在麵對boss出招時需要考慮的招式並不多,閃避、翻滾、格擋,僅此而已。”

“在簡化的博弈情況下,玩家的注意力可以得到大幅的提升,甚至於無傷某個boss都是很常見的事情,因此我們需要把博弈失敗的代價調高。”

“那普通玩家呢?很多玩家應該做不到這種專注的狀態吧。”劇情部門隨口問道。

當然,這也是他們的痛點。劇情部門因為需要大量的閱讀各種書籍來積累文學素養,他們的年齡整體偏高,上一作影刃就把他們折騰的夠嗆。

“普通玩家也有他們的通關方式,這個在後麵的法術/禱告環節,咱們慢慢往後看。”

數值部門也沒有再提出異議,都跟著方晨混這麼久了,當然是無比信任方晨的水平,剛才出聲提問隻是這種設計太過震撼而已。

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