“就快到了,我們走吧?”
玩家們再次來到了燒樹後的王城,而這一次,褪色者不再是孤身一人。
原本被灰塵所籠罩的王城,現在在玩家看來就跟度蜜月一樣,一方麵是玩家們的技術已經上來了,再探王城自然是輕車熟路,另一方麵當然是因為有老婆在身邊。
“前麵有比蒙格特還要強大的氣息”
“趁現在把盧恩轉化成力量吧”
“把手給我,讓我觸碰你”
再次征伐灰城的boss們,抵達曾經被木刺所阻擋的大門。
“到頭來還是沒完成母親賜予的使命”
“但也不算壞吧?”
“無論如何”
“這個世界都會變成希望的模樣”
“畢竟,將要當上王的,是你”
在擊敗拉達岡和皮蛋後,最終的賜福,梅琳娜再一次出現。
“噓!”
“把手給我”
“這次久一些也沒關係哦”
兩人深深的握著手,梅琳娜說出了最終的台詞。
“無論你做什麼決定,你都是我唯一的王。”
這句話一出,玩家們徹底炸鍋,瘋狂的在論壇上高強度發癲。
原本還在爭執好壞結局的玩家們,在這一刻在思想上達成了高度統一:我管你什麼結局的,有梅梅的結局才是好結局!
對比於國內玩家,休閒的老外們就沒有這麼如此之快的推進速度了,他們其中最快的一批人,也才剛剛打過一周目,而且是沒有彆的支線劇情的衰頹結局。
等到國內的攻略視頻被轉發的國外時,老外們人都傻了,他們這邊還在感歎結局的不完美,順便思考是否這種不完美對於遊戲來說才更有價值,結果人家本地人都殺穿交界地跟老婆在一起了?
甚至於知名遊戲媒體都再次為這個新的結局發言。
“這款來自東方大國的西方奇幻大作再一次讓我大開眼界,請允許我收回之前對於其結局的評價。”
“莫錘公司,害怕,這兩個名詞與遊戲圈子的崛起一同不斷回響在我們的耳邊,而這一次有可能代表著遊戲領域再一次進入了新的境界。”
“但不管未來如何,我都不得不承認,我太喜歡這家公司了,他們永遠能寫出讓所有人都滿意的結局,而不是拿著悲劇當作無往不利的神兵。”
“事實上也確實證明了,隻要質量足夠,好結局一樣可以讓遊戲成為神作;某些悲劇隻不過是那些能力不足編劇的兜襠褲。”
“我並不是要求所有遊戲公司都要強行加上好結局,倘若這個結局就放在正常通關的流程中,伸手即得的話,也無法給玩家們留下如此深刻的印象。”
“這也正巧照應了本作遊戲貫穿始終的理念:以磨練鑄就遊戲。遊戲難度雖然困難,但是通過每一個關卡後所帶來的成就感也是無與倫比。”
“這一觀點早在前作影刃中便已有摸索,而在這一作中則是達到了巔峰。當然,這要加上一個前綴,隻截止到今天。至於未來,誰也不知道東方的那個神秘製作人還會掏出什麼驚豔我們的遊戲。”
“我甚至有所預感,其箱庭地圖設計和難度也許會自成一派。畢竟這樣的設計對於實際成本的消耗並不算大,而是更加考驗製作人的技巧。如果有想要嘗試的製作人們,我期待著你們的遊戲。”
“不管怎麼說,我對這個遊戲的評分要從95上調到10了。它值得滿分之作!”
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