隨著傳奇級的亡靈巨蛇轟然倒塌,無數蛇骨堆成一座慘白的骨山。
籠罩在此地千年不散的亡靈迷霧漸漸散去,徒留像是被烈火灼燒過的焦枯大地,以及滿地的白骨,斷肢。
失去了地上冥土支撐的亡靈也不再複生,剩餘的亡靈如潮水退去後留在沙灘上的螃蟹。
有些想鑽入地下苟存,有些拚命地向後方逃走,卻被痛打落水狗的玩家們一一擊殺。
“叮~,《前線哨塔》建立任務已完成,獎勵公會經驗值35萬。
擊殺傳奇亡靈,額外獎勵5萬公會經驗。”
“叮~,根據您個人貢獻,您獲得點經驗,1750豐饒點數,公會貢獻度3600。
四星素材,隨機一件,三星素材,任選十五件,二星素材六十件,一星……”
“叮~……”
隨著任務完成,獎勵到賬,玩家陣地頓時爆發出一陣歡呼雀躍的聲音。
公會獎勵和玩家個人關係不大,主要是給公會提升成員上限,以及公會駐地範圍和權限用的。
這樣的大型任務,因為參與的人數太多,所以分到個人頭上的經驗獎勵並不算多。
三萬多點的經驗值,隻要在任務裡死上一回,那指定是虧了。
但隻要自己不貪心,或是特彆倒黴,這樣的大型團隊任務,除非是翻車了,不然陣亡概率還是很低的。
就像是海中的沙丁魚,隻要聚在一起,看似方便了獵食者,實則生存下來的幾率反而會更大。
而這場任務完成下來,光是豐饒點數的收入,換成藍星幣就有一兩萬。
還有素材,現在市麵上的亡靈素材可是很貴的,尤其是高品質的亡靈素材。
總之,先行者的玩家們都賺了不少,人人滿意。
這就是背靠大公會的好處了,任務油水足,翻車的幾率也小。
更重要的是大家一起推boss,既刺激又有成就感。
開開心心就把錢賺了,就很舒服。
已經漸漸從第一線,退居幕後指揮的徐娘娘有條不紊地指揮著低等級的後勤玩家,剝取戰利品,收集地上零散的素材。
這些素材已經全部打上了公會的標記,玩家個人即便收到私人空間裡也無法使用和出售。
所以也不怕有人眛了這些素材。
而這些收集起來的公會戰利品,一部分要發給玩家作為任務獎勵,一部分收入公會倉庫,作為公會的運行資金。
而帶著低等級的玩家蹭經驗,快速練級,本就是公會的福利之一。
老玩家不會在意這點經驗上的損失,倒不如說帶幾個萌新小菜雞練等級,會讓老玩家輩有成就感,走起路來都帶風。
也會讓新成員更有歸屬感。