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第140章 暴利的遊戲行業(1 / 2)

玩是人的天性,就像呼吸一樣不可或缺。

無論是簡單如玩泥巴、捉迷藏這樣的小遊戲,還是複雜如電子遊戲或棋類競技等,都能給人們帶來無儘的歡樂和滿足感。

這種樂趣似乎與生俱來,讓人陶醉其中,忘卻一切煩惱。

遊戲行業作為一種娛樂產業,可以說是一個永不衰竭的行業。

無論時代如何變遷,科技如何發展,人們對遊戲的熱愛始終如一。

它不僅滿足了人們休閒娛樂的需求,更成為社交互動的重要方式。

陳飛在重生之前,曾經看到過一篇關於全球遊戲市場的報道,這篇報道揭示了這個行業驚人的經濟規模。

據統計,每年全球遊戲市場的收入高達數千億美元,令人咋舌。

其中,超級遊戲帝國鵝廠更是憑借其強大的品牌影響力和廣泛的用戶群體。

一年內僅依靠遊戲業務便賺取了超過千億元人民幣的巨額收益。

這些數據充分證明了遊戲行業所蘊含的巨大商機和無限潛力。

麵對如此誘人的利潤空間,陳飛自然心動不已。

陳飛花了一些時間,對目前全球各家遊戲公司的情報展開了深入的調查。

在80年代初,世界排名前三的遊戲巨頭,分彆是:

排名第一的是來自漂亮國的雅達利遊戲公司,其地位如日中天。

第二名是倭國的任天堂遊戲公司,實力緊追雅達利。

第三名則是由漂亮國人創立,後來被倭國人中山隼熊收購的世嘉遊戲公司。

早在70年代中期,雅達利遊戲公司的一年利潤就高達驚人的20億美元!

要知道,那可是在70年代!

即便是在新世紀,也沒有幾家公司能夠做到如此高額的年度利潤。

就連大名鼎鼎的蘋果公司創始人喬布斯,也曾是這家公司的員工。

在此期間研發出了不少令人矚目的遊戲。

他被蘋果公司趕出來後,創立皮克斯電腦遊戲動畫公司。

不少經驗就是從雅達利學來的。

此時的雅達利,無疑是遊戲界的傳奇。

所謂盛極而衰,雅達利逐漸失去了往日的輝煌,這幾年一直在走下坡路。

第二名和第三名的競爭對手卻奮起直追,不斷縮小與它之間的差距。

特彆是排名第二的任天堂,早年隻是一家做紙牌生意的公司,發展空間非常有限。

在社長山內傅的帶領下,他們於70年代初期毅然決然地進入了電子遊戲行業,並取得了巨大的成功。

短短幾年時間裡,他們就超越了世嘉遊戲,成為了日本最大的電子遊戲公司。

與雅達利逐漸走向衰落不同,任天堂在社長山內傅的獨裁統治下卻日益強大。



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