玩是人的天性,就像呼吸一樣不可或缺。
無論是簡單如玩泥巴、捉迷藏這樣的小遊戲,還是複雜如電子遊戲或棋類競技等,都能給人們帶來無儘的歡樂和滿足感。
這種樂趣似乎與生俱來,讓人陶醉其中,忘卻一切煩惱。
遊戲行業作為一種娛樂產業,可以說是一個永不衰竭的行業。
無論時代如何變遷,科技如何發展,人們對遊戲的熱愛始終如一。
它不僅滿足了人們休閒娛樂的需求,更成為社交互動的重要方式。
陳飛在重生之前,曾經看到過一篇關於全球遊戲市場的報道,這篇報道揭示了這個行業驚人的經濟規模。
據統計,每年全球遊戲市場的收入高達數千億美元,令人咋舌。
其中,超級遊戲帝國鵝廠更是憑借其強大的品牌影響力和廣泛的用戶群體。
一年內僅依靠遊戲業務便賺取了超過千億元人民幣的巨額收益。
這些數據充分證明了遊戲行業所蘊含的巨大商機和無限潛力。
麵對如此誘人的利潤空間,陳飛自然心動不已。
陳飛花了一些時間,對目前全球各家遊戲公司的情報展開了深入的調查。
在80年代初,世界排名前三的遊戲巨頭,分彆是:
排名第一的是來自漂亮國的雅達利遊戲公司,其地位如日中天。
第二名是倭國的任天堂遊戲公司,實力緊追雅達利。
第三名則是由漂亮國人創立,後來被倭國人中山隼熊收購的世嘉遊戲公司。
早在70年代中期,雅達利遊戲公司的一年利潤就高達驚人的20億美元!
要知道,那可是在70年代!
即便是在新世紀,也沒有幾家公司能夠做到如此高額的年度利潤。
就連大名鼎鼎的蘋果公司創始人喬布斯,也曾是這家公司的員工。
在此期間研發出了不少令人矚目的遊戲。
他被蘋果公司趕出來後,創立皮克斯電腦遊戲動畫公司。
不少經驗就是從雅達利學來的。
此時的雅達利,無疑是遊戲界的傳奇。
所謂盛極而衰,雅達利逐漸失去了往日的輝煌,這幾年一直在走下坡路。
第二名和第三名的競爭對手卻奮起直追,不斷縮小與它之間的差距。
特彆是排名第二的任天堂,早年隻是一家做紙牌生意的公司,發展空間非常有限。
在社長山內傅的帶領下,他們於70年代初期毅然決然地進入了電子遊戲行業,並取得了巨大的成功。
短短幾年時間裡,他們就超越了世嘉遊戲,成為了日本最大的電子遊戲公司。
與雅達利逐漸走向衰落不同,任天堂在社長山內傅的獨裁統治下卻日益強大。