在陳飛的記憶中,沒過多久,雅達利便徹底衰敗,而任天堂正處於上升期。
接下來的幾年裡,任天堂將發布家庭遊戲機和掌機,並推出權利金製度,逐步蠶食雅達利留下的市場份額。
任天堂將開始壟斷全球遊戲市場,每年都能賺取數百億美元的巨額利潤。
這個時間將達一二十年之久。
目前,遊戲市場尚未出現真正意義上的壟斷巨頭。
這意味著遊戲行業,仍然有機會憑借創意獲得成功。
一旦任天堂通過大量銷售遊戲機,實現了壟斷地位。
即使陳飛擁有再多的遊戲創意,沒有合適的遊戲機作為載體。
他也隻能被彆人隨意擺布,毫無還手之力。
遊戲機是比較貴的,不像遊戲卡可以隨便換。
玩家買了遊戲機後,正常情況下,好幾年都很難再換新的遊戲機。
不斷的更換遊戲卡就行。
就像任天堂憑借著海量的遊戲機玩家群體,成功推行了權利金製度。
在此之下。
所有遊戲設計公司,都隻能被迫屈從於它的專製統治,毫無反抗之力地被其任意宰割。
這種製度與蘋果公司推出的30的"蘋果稅",鵝廠的渠道抽成費用如出一轍。
而在這個時代,遊戲的開發成本和難度都相對較低。
遊戲機也是以街機為主體,街機是很難形成壟斷的。
而家庭遊戲機,這兩種很容易形成壟斷的遊戲機,隻有雅達利一家,銷量還很少,隻有幾百萬台。
還沒有達到壟斷的地步。
陳飛在前世玩過許多遊戲,對各種類型的遊戲都有所了解。
隻要擁有足夠的人才,將他曾經玩過的那些遊戲重新設計出來並非難事。
陳飛認為現在正是他進入遊戲行業的絕佳時機。
靠經典的遊戲推動遊戲機的銷量,進而達到壟斷的地步。
任天堂能做到的事情,陳飛有自信可以做得更好。
陳飛看著霍建林,開口詢問道:
“我們兩家遊戲整合得如何?
我提供給你的遊戲創意《九州方塊》,是否能夠順利設計並實現量產呢?”
霍建林聽後,腦海裡不禁浮現起剛剛看到的陳飛的遊戲創意。
說實在話,霍建林內心其實沒有太大把握。
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