第三章 殺戮之城(69)_原罪使徒_思兔閱讀 
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第三章 殺戮之城(69)(1 / 1)

伯樂可能比不上萊月昂那種每個詞條機製場景都了如指掌的怪東西,但有空閒和實力來比賽的也不會犯數值上的錯誤,當即根據自身武器是重型長柄刺擊貫穿類物理,最高的屬性是敏捷,對方是金屬重甲,正在被控等情報挑選出了最合適的大招——

神怒化身,強化接下來的五次的攻擊,進行投槍,命中附加雷傷並造成短暫麻木,短暫延遲後可召喚武器飛回,飛行速度取決於人物當前力量和雙速及武器重量與,額外常時效果補強:投擲攻擊造成的物理異常每動會額外附加一段雷傷。

他手中剛剛從對方後腦上抬起的重槍立即閃爍起滋滋作響的電光,當即鬆手使其下墜變相地投槍,重槍立即獲得了違反重力的爆發加速,響起撕裂般雷聲轟向地上的人形。

灰心哥也不愧對自己那被認為是高手的習慣和操作,他自然能聽出這大招的音效,畢竟誰都有精挑細選每個技能都想用一遍看看特效的新手期,何況雷聲還這麼明顯,同樣迅速地考量了一下對方表現出的高敏和自身甲胄的弱雷,以及麵對麵的距離和接下來這麻痹導致的五下全吃,這麻痹原本是防止槍值坦力量敏捷不高而槍速慢的後繼瞄準補償,到這卻成了連控的妙用了。

他當即立斷地再升十級瞬學並使用了提高火雷抗、物魔防、免傷率、格擋值和低傷免疫檔位的前期超值救命技“龍鱗板甲”。

伯樂無語住了,看著腳下浮起的一片似曾相識虛幻鱗甲,他隻覺得有些心累,但也不能停下等技能失效再輸出,畢竟就靠這連控壓住對方的起身,何況樹人還在窮追不舍,逃跑時間很快就要到了,不放就要浪費了,換個方式想就是又打掉了對方的一個技能槽和些許血條的資源,達成擊殺的工作正在穩步推進。

“麻的,抄襲啊。”他罵道,手中聲勢浩大的雷槍和頂級的數值便這麼一下下紮進了棉花裡,由於槍下墜距離有限,他隻需要重複抓住槍柄上提再鬆手的過程,真讓人懷念流水線上的日子。

灰心哥不以為意,這算什麼抄襲,技能資源庫又不是你家開的。

布什戈門隻知道為黑為黑照著答案出題目說是抄襲,卻不知道自己的記憶和想象也不過是零部件排列組合,人世間的故事在無休止的輪回重合,為什麼把元素隨意拚裝還不能創新仍和彆人相似,大抵是忘了或是沒見過罷?畢竟撞臉和重名是大概率事件,當然慣犯就不能用這個借口了。

五下打鐵聲不到一秒就結束了,速度之快像在彈反雲渦飛渡,遺憾的是大家都是重甲,重槍在於貫穿打擊也沒有鋒利切割的優勢,很難達成流血破甲穿刺等物理異常。

伯樂沒有趁最後一段麻痹貪刀,雖然可能對方可能會借機爆起再花費一個技能槽,而對於自身拚空閒技能槽和後手反製明顯占優,但他並不想讓局勢再有逆轉的可能,必須壓著打才能找到信心和節奏。

另外的理由呢……伯樂側身後跳,被主人丟下的馬匹剛好呼嘯著衝來,從灰心哥身上踩了過去然後停在前側,又補上一次壓起身,順便讓自己回一下精力和規劃逃跑路線。

下一刻,灰心哥從壓製中解脫,單刀插地後解除武器身軀也向下一沉,又立刻再裝備召回了自己投擲出的刀,並且插地的刀也再出現令身體得到抬升,隨即使出了草上飄的絕技,旋身舞刀發起衝鋒,而伯樂卻愛惜起自己的血量,不斷地閃身躲避,綠條在一頓一頓的消耗阻礙下逐漸恢複。

但身後是進擊的燃燒巨潮,沒有多少可退後的容錯,灰心哥也意識到了這一點,他使用街舞的起身動作前翻雙斬再次逼退伯樂一截後,選擇了一邊旋轉揮舞雙刀一邊快速前壓,雖然轉起來還要走直線有點困難,但略有左右偏移且比伏地旋斬前進要快速的進攻能更好地把對方限製在劣勢身位。

伯樂一邊橫移一邊向前橫掃重槍格擋刀鋒阻礙哈利路大旋風的動作流暢性,以卡頓止住對方的前壓,他心裡頗為無語,怎麼還轉起來了,不當教宗化生變舞娘了?

他在幾次交手中根據對方的動速移速和連動極限已經大致估計出了其的屬性與自重,那麼精力條和韌性值在沒有一些輔助效果的情況下就是大致確定的了,而且對方也正處於技能空檔,本來是想針對削韌連一套精確打擊的,但沒想到對方的戰技輔助動作設置的如此巧妙,硬造了個不占槽的旋風斬令自己無從下手,旋風斬作為技能唯一意義就是轉起來朝向不影響動量能走直線,現今也被破解乾淨了。

但也管不了那麼多了,伯樂明白對方隨時都可以開車漂移,而自己還得上個馬,如果耗到樹人碾過來對麵肯定能跑而自己大概率會被踩爆,這倒是屬於自己的失算,對麵技能全交,肯定會想借助自然中的毀滅性力量來完成擊殺,打完雷槍因為正前緊貼敵人便習慣性向後回撤和再度交手時的站位就成了一大劣勢。

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