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第三百六十章 構建虛擬現實世界(1 / 2)

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當然了,僅僅是這樣還是遠遠不夠的,還要考慮交互性和沉浸性。

所謂交互性,可以分為兩個部分。

首先我們要的是視覺的交互性,比如你轉頭,低頭,抬頭,所看到的畫麵也會跟著動,這就是一種交互性。

它所模擬的就是人在觀看真實環境中的視覺運動畫麵,如何做到儘可能的真實,那就要求這些畫麵運動必須儘可能的順滑,沒有延遲卡頓。

如果出現延遲卡頓,畫麵不夠順滑,那麼真實性也就大大降低了。甚至還會因此出現一些眩暈乃至嘔吐的負麵生理狀況。在一些vr眼鏡和遊戲的體驗展會中,把人直接玩吐聊不在少數。

這並不是商家對外宣稱的是這部分人暈3d,而是本身設備所造成的。這部分人相比於其他人運動視覺神經比較發達,所以麵對這種不連貫不順暢的卡頓畫麵就會出現眩暈的感覺。

當然了,還有一部分人是真的易眩暈,可能轉幾圈或者做個車就暈的不行了。

而第二種交互性呢,則是對於對虛擬世界中的物體的可操作性。例如用戶可以用手去直接抓取移動模擬環境中虛擬的物體,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

這種就需要另外的傳感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。屬於是輔助設備,這裡不做細。

而沉浸性又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實福好的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境鄭

讓使用者感覺這個環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的。甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。

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這其中就包含了,視覺,聽覺,觸覺,嗅覺乃至味覺。視覺方麵就是逼真的3d畫麵,聽覺方麵是環繞立體聲,而觸覺呢,就是前麵所提到的交互性傳感器。

至於嗅覺和味覺呢,這兩個目前也在理論研究之鄭

按照部分科學家所提出來的設想,是研發出來一種氣味合成裝置,它可以根據實時傳輸的電信號釋放出不同的味道。而味覺合成裝置也是一樣的原理,它們將配合虛擬現實產品使用,以幫助用戶達到身臨其境的感覺。

隻不過這其中涉及到了很多化學和健康方麵的問題,所以關於這方麵還在研究之鄭至於吳浩他們也才剛剛啟動這方麵的項目預研工作,短時間之內不太可能有結果。尤其是這種直接作用於呼吸係統和口腔的產品,安全方麵是重中之重。所以需要一個較長的研發和實驗測試周期,才可能投放市場供廣大用戶使用。

除了這幾點以外,還有一點那就是構想性。它也可以稱作自主性,是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。

實際上就是賦予饒一種主觀能動性,可以讓用戶根據自己的意願在虛擬現實世界中去了解發現一些信息,或者去做一些自己感興趣的事情,就像是去自己構建一個屬於自己的世界一樣。



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