所以這項技術不僅僅難在硬件部分,還難在軟件領域。
首先硬件領域,那就是如何將畫質提升到能夠欺騙人眼睛的地步。其次就是如何在有限的體積和重量上安放大量的零部件和電子元器件,讓這款設備有著超高的性能。
這是整個vr眼鏡的基礎,也是重中之重。這就像是一棟樓的主體框架一樣,隻有這個主體框架完成,且足夠結實,才能支撐框架中的布置和裝修,以達到舒適的居住環境。
其次就是軟件部分,一套強大的vr處理係統。係統的處理運算能力,直接關係到用戶的使用感受。好的係統不僅要有著順滑的操作使用體驗,還要有著強大的數據運算能力。
真實震撼的虛擬現實畫麵必然會帶來海量的數據信息,如何及時解析處理這些數據,不僅要考驗硬件處理器的性能,也對於係統有著超高的要求。
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再有就是信息內容方麵,真實畫麵可以采用全景相機進行拍攝傳輸。那麼虛擬畫麵呢,如何才能將最為真實的虛擬畫麵展現在用戶眼前,這也是他們要解決的問題。
為此他們開放出來了一套自己的ai三維渲染技術,這項技術也已經用於他們智能家庭終端中的家庭管家虛擬形象的生成和實時渲染,目前也覺得了不錯的成果。
隻不過想要將這項技術搬到ar係統中來進行應用還有一定的困難,這不僅僅是技術上的,還有在設計上,乃至整體結構上的問題。
當然了,內容方麵緊靠他們是不可能的。所以他才會支持林薇創‘建微傳媒’,除了幫助開放他們的相關賬戶資源外,其中還有一個重要任務就是收購大量的影視和遊戲版權和相關源,用於今後豐富vr產品中的內容。
其中影視版權,主要針對的就是大量影片的3d版權。目前這些3d電影下映後,基本上都會被賣給互聯平台,然後進行2d播放。
這使得這些影片中原本的3d效果大打折扣,甚至消失,體驗感受下降。如果能將這些影片的3d效果保留,並放到vr眼睛之中,甚至能夠帶來比擬影院甚至超過影院的觀影感受,那肯定非常有市場前景。
要知道在影院中,受到位置,光線,環境的影響,你的觀看體驗也不相同。如果能在自己家裡通過vr眼鏡就能體驗和在影院中一樣的感受,而且還是最佳的觀影位置,環境,光線。或者根據自己的喜好,為你打造你自己專屬的位置,光線,觀影環境。
或者是直接在家裡通過vr眼鏡來一次現場看球賽,或者是現場演唱會。通過設置在看台上麵的全景鏡頭,你能夠身臨其境的和旁邊的球迷或者歌迷一起來實時觀看這場球賽或者演唱會。
甚至還可以拉三五個好友一起進來創建一個專屬於你們自己的vip包房,然後邊看邊交流著,絕對是一種非常棒的感受
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