基於豪族的這種設計,那麼他們在亂世開始之前,主要任務就是為自己家族出力,讓控製的田地和田地上人丁越來越大。
這樣一旦等到亂世開啟,豪族就能拉出大筆軍隊,雖然戰鬥力一般不高,但組織度和忠誠度比起賊兵要好得多,之後或是保衛鄉裡防止被侵略,或是攻占縣城利用這個亂世扶搖而上。
所以對於統治這片地區的軍閥來說,他可以拉攏豪族擴充自己的軍隊,也要警惕豪族尾大甩不掉。
因而遊戲幫助中提示,如果一片土地的豪族成了氣候,在玩家足夠強大且安穩之前,最好不要試圖剝奪他們的自治權。
至於玩家選擇操控豪族的話,如果他們是主支,自然就是要擴大控製村落田地,但如果是分支的話,要麼奪取主支的權力,要麼乾脆拋棄豪族身份,自己獨自出去闖蕩一番。
豪族之上便是居住在城市內的士族,他們是東漢政治的掌控者,仕途的壟斷者,這個帝國統治的參與者。
士族的根基在城市,每座城市根據富裕程度,可以容納一定數量的士族存在,越繁華的城市士族數量就越多。
鐘善澤寫的這個企劃把《三國》開發組給忙昏了頭,哪些士族在哪裡這麼細致的考證,得做多久啊?
因此他們不得不花費大量時間,去調查一座城市應該安置哪些士族,後麵被逼急了乾脆亂點鴛鴦譜,再後來鴛鴦譜都不夠用了乾脆自創發明。
這隨之而來的就是相關方麵的各種錯誤和魔幻,以至於“士族寒族”發售後,不得不又緊急上馬一些小補丁升級,將一些過於魔幻的給修改掉。
士族在一座城市內部根據時局的不同,可能會發生勾心鬥角,但也可能會共同反抗外來者。
如果玩家將一座城市的士族給激怒,那麼在當地的政令就難以推行,士族的門生故吏也很難加入你的陣營,除非他們願意背叛所效忠的士族。
所以割據陣營的軍閥政體想要統治,就必須依賴於士族的效忠,所謂你可以得罪某些士族,但你不能得罪所有士族。
比如在遊戲中曹操殺邊讓以後,就會出現事件降低他統治區所有士族的忠誠,等呂布突襲時他們就會聞風而倒,導致曹操眨眼間就失去了他的地盤。
不過對於道家陣營的三個政體來說,就沒有軍閥政體要經曆的這種麻煩,他們不太需要士族的支持,完全可以另起灶爐。
尤其是對於黃巾殘黨政體的玩家來說,每攻破一座城市以後,最歡樂的時光就是把城內士族全部殺光。
因此新版中對軍閥政體玩家就有點麻煩了,即便地圖上已經顯示被你統治的地區,也很難直接就如臂指使的統治。
你需要結交好城市內的士族們,否則他們會在政治上給你帶來各種麻煩,而附邑中的豪族們也不能太過得罪,不然他們是可以直接拉起軍隊叛亂,最不濟也能給你秋收的錢糧造成麻煩。