對於士族來說在亂世開始以後,還有一個特殊功能,他們會以家族為單位有一個總的傾向,給自己的支持者提供大量的支持,從資金到門生應有儘有。
當然所謂狡兔三窟,也存在數麵下注的情況,家族這個想象的共同體,難以確保所有人都按一個意誌行動。
而士族支持的有本家族中爭霸天下成員,還有家族成員中看好的人,更不乏明哲保身的門閥。
就如豪族有主支分支一樣,士族也有類似的大宗小宗,但和豪族不同的是,他們不管是主支還是分支,都隻能存在接壤的附邑之中,而士族的大宗小宗卻可以超越城市之間的距離到處分布。
在如今在專門新增的家族界麵中,玩家可以與家族族員進行全新的操作,拉攏自己親善的族員,打壓與自己相惡的族員。
等dlc加載以後有些玩家進去,就覺得好像和開發日誌裡說的不對呀,老子在家族內打壓異己有啥用?
都不要正式的軍閥,悲催的是外邊一夥潰兵過來,就能把俺們給冚家鏟了,誒我們好歹是同一個士族的,不就是稍微打壓了一下你嗎?你咋跟著潰兵一起來搶我了?
這些不解的玩家上了論壇以後,才知道原來這種家族功能,基本隻能在168年劇本體驗,之後不是說不能有這些操作,可結果就是這些玩家遭遇的下場。
對此葛昭度這些人倒感覺,這沒什麼魔幻的反而更加曆史,168年劇本漢室權威還未消散,而之後隨著黃巾起義已經正式拉開亂世,一切既定的規則都會被衝垮,這時再去家族內部玩什麼勾心鬥角,就顯得十足可笑了。
如果玩家成為士族話事人的話,也可以以士族為單位,和其他士族進行外交行為,增強雙方之間的聯係。
最容易的外交行為當然是聯姻,聯姻能直接增強雙方的關係,此外還有附庸,可以將較弱的士族通過羈索方式,讓其成為自己政治上的同盟。
如果玩家選擇以士族身份遊玩,那麼遊戲中專門設置了養望功能,有將近一百件與養望有關的事件。
而年紀再小一點的話還可以外出求學,就像劉備和公孫瓚一樣,求學生涯的同學,也會是未來生涯中的一筆財富。
這些是對原先家族的修改,而現在家庭功能仍然存在,隻是局限於妻子兒女這比較短的親緣內。
舊版中人物隻能娶一個妻子,這在論壇上引起過不少的吐槽,可不知道是不是矯枉過正,這一版中除了妻妾以外居然還能有婢女,某些玩家吐槽戴文瓘怕不是看了某些od而設計的。
甚至有些人物年紀設置比較大,又妻妾繁多子孫繁茂的玩家,天下還沒統一的時候第一代角色就死了,結果上演了一出爭家產的大戲。
以上就是《三國》“士族寒族”dlc發布以後,針對原先形同虛設的家族係統,所進行的粗略修改。
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