能用"原初技能點"提升,與不能用"原初技能點"提升,是差彆很大的一件事情。
如果是後者,那"原初之吞噬"的效果:適應,到目前為止,就隻能對"原初之力"生效。
而前者的話,就恐怖了,相當於蘇寧擁有無數的“技能適應卷軸?起源”。
蘇寧的能量掌控專精為什麼這麼強?
就是因為這個技法能力是"技能適應卷軸?起源"根據自己的能力體係,轉變成為獨屬於蘇寧的技法。
雖然說"原初之吞噬"的適應不太可能有"技能適應卷軸?起源"的效果那麼強大。
但隻要有足夠的原初技能點,也足以讓蘇寧的能力體係脫胎換骨了。
想到這裡,蘇寧打算先給"原初之力"加點,再與其他技能作個對比。
【是/否對"原初之力"使用"原初技能點"。】
蘇寧選擇使用一點"原初技能點"。
【檢測到"原初之力"首次獲得原初技能點。】
【"原初之吞噬"適應效果生效中】
【裁定者能力體係判定中】
【適應完成。】
【原初之力:lv1已提升至終焉之刃:lv2。】
【終焉之刃:lv2(被動技能)】
技能效果1,終焉(被動):攻擊時將額外造成最終傷害11的真實傷害。(如裁定者一刀下去,加上所有被動技能與裝備加成,最終的傷害結算為100,擁有此技能後,最終的傷害結算就是100+11=111。)
提示:此技能效果擁有最高優先級。
技能效果2,噬儘(被動):因"原初之力"的本源特性,每次造成有效傷害時,將會吞噬一定的本源能量。
提示:若目標無本源能量,攻擊時將會觸發噬滅效果。
提示:此效果為"原初之力"特性衍生,不占據終焉之刃的技能潛力。
提示:此效果對於任何擁有本源能量的存在都可生效。
技能效果3,噬滅(被動):終焉的效果提升至2倍。
原初之力變成的終焉之刃擁有更加的純粹且強大的機製。
不僅所有技能潛力都點到了真實傷害上,而且還能與蘇寧疊被動的發展道路聯動。
隨著未來蘇寧的攻擊類技能被動越來越多,終焉之刃的效果也會越來越強大。
這是一個越後期,傷害占比越大的被動技能。
不過終焉之刃的出現,也伴隨了一件非常尷尬的問題。
蘇寧原本就不怎麼消耗的法力值,在唯一的主動技能,"原初之力"消失後,已經變得毫無用武之地。
說毫無用武之地也不對,世界之眼的使用要消耗100法力值,某些用能量掌控專精開發出來的自創技能會消耗法力值。
隻能這樣說,蘇寧現在沒有一個可以利用法力值的主體技能。
喜歡天選:專注於刀術的我隻疊被動請大家收藏:天選:專注於刀術的我隻疊被動天悅更新速度全網最快。