第24章 訓練與磨合,成長和獎勵_CSGO:什麼叫曆史第一人啊!_思兔閱讀 
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第24章 訓練與磨合,成長和獎勵(1 / 2)

自古以來,國內玩家和粉絲口中,一直都有這樣一句老話。

“cs的槍法不比歐洲強隊弱,隻差了戰術、意識和細節。”

然而這句話年年說,屆屆說,從2016年說到了2024年,完了每次都雖敗猶榮,到了後來榮都不榮了。

所以還是那句話,槍法,真的是普通人和職業選手差距最小的屬性了。

後來某個油管主還做個一個活動,讓小蜜蜂時期的dureeh,也就是阿杜和白銀到大地球的玩家單挑。

阿杜最後輸給了大地球。

那麼這其中的差距到底在哪?

李響最近感覺自己摸到了職業的門檻和瓶頸,鬥膽覺得夠資格解答一下。

差距就在於精確到秒,嚴苛到極致的細節要求。

比如打沙二,中門夾b,封了警家煙。

普通玩家的走位思路是,既然封了煙,那就直取b門,“w”鍵按住不送,誰慫誰是狗!

但職業玩家的走位思路,是封了警家煙,出中門後,得再給一顆警家右側箱子後的火,因為那地方能雙架偷人。

完了走位還得貼著右邊卡車和牆走,鑽狗洞進b區,而不是走b門。

為什麼?

因為煙霧彈封不全整個警家,在a大警家那塊,狙擊槍開鏡,是能從煙霧彈邊緣上沿的縫隙,看見進b門的土匪的。

還比如,煉獄小鎮你作為匪徒,搶下香蕉道前點,推進到木桶時。

普通玩家會直接大拉出去找警家。

職業玩家在看牆。

為什麼?

因為香蕉道拿的太輕鬆了,說明對麵手裡還有道具,有道具就代表對麵可能反清。

然後他們還會想到,受到壓力對麵你也不封煙防守,那麼更大可能你怕不是有把大狙在直架。

所以他們如果真要大拉突破的話,就會找隊友要閃再出。

還有側道單走的那位二樓樓主。

如果他在二樓近點遇見有人,那麼就說明對麵大概率擺鋪二樓的陣型,至少兩人在二樓,那麼連接或者a1最多就一個人。

所以他自己會按兵不動,免得白給。

同時再把信息交給中路的隊友,讓隊友直取最多一人防守的連接。

就是這些繁多的細節,直接決定了一個職業選手的上限。

反應出來的便是思路、紀律性或者意識各種。

很多時候,可能職業哥自己也意識不到,因為這些東西早就刻在了本能裡。

槍法都可以練,任何有點天賦的玩家,但凡經過數千小時的雕琢,都能在槍法上不輸一些職業選手。

當然天賦怪那種另說。

但經驗、意識、細節這些,就真需要時間和無數次賽場經曆來積累。

李響對個人槍法的訓練量不變,依舊變態且魔鬼。

同時開學之後,他已不再打工和上課,省下來的這部分時間,一半用來研究錄像,一半就用來帶著戰隊裡的四個人訓練。

槍法他們自己去練,大家都是北美esea平台a段位以上,甚至更高的玩家,打大地球跟玩似的,平常撞車職業哥也能不落下風。

所以訓練的重心,就全部放在了各種決策和細節的鑽研和磨練上。

狠抓的重點,則是執行力與紀律性!

李響暴躁的心態,在其中發揮了作用。

“我說過多少次了,強子!不要脫節!”

“當你打算突破的時候,一定要看你身後隊友的位置!”

李響毫不留情的痛罵,經常回蕩在語音服務器中。

“不要脫節!不要脫節!”

“永遠不要一個人就猛衝上去,然後死了報一個點,我們還在後邊補不上槍,那有什麼勾八用啊!”

“還有道具,你搜點不會跟隊友要道具嗎!”

“伱特麼連我都打不過,你憑什麼膨脹,憑什麼覺著自己能靠著個人能力碾壓了!”

“隊裡也沒人能打過你啊。”強子弱弱的說。

“所以咯!我特麼都要找你們要閃,你憑什麼敢不要!”

李響破口大罵,麥克風上唾沫橫飛。

“回防等隊友!回防等隊友,說了一萬遍了!”

“還有你們的防守,就他娘的勁想著磕槍是吧,道具呢?走位呢?拖延呢?”

“道具沒了。”

“是吧!我強調的道具管理呢!你人都沒見到,信息也沒有,丟個屁的道具!”

“一分鐘手上什麼都沒有,然後一個不換死了,那你和白銀玩家有什麼區彆!”

“a2樓下永遠想不到跟你拱門的隊友要閃!”

“完了閃丟了你也不拉,你隔這單排是吧,我們四個人還不如路人是吧!”

李響一通罵完,意猶未儘。

四個隊友紛紛安靜如雞,不敢反駁。

沒辦法,因為在決定隊長是誰之前,這貨找四個人全單挑了一遍,然後完完全全碾壓狂虐之後,立下了絕對的權威。



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